Unity Shader Graph(一)初次尝试

软件环境

Unity Version: 2018.1.2f1

边缘发光材质效果

Unity Shader Graph(一)初次尝试

创建工程

打开Unity并创建一个新工程

安装依赖项

Window -> Package Manager打开包管理器,安装二个依赖包:

1. Lightweight Render Pipeline
2. Shader Graph

Unity Shader Graph(一)初次尝试

Lightweight Render Pipeline

Unity Shader Graph(一)初次尝试

Shader Graph

创建Lightweight Pipeline Asset

Assets -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset

Edit -> Project Settings -> Graphics 在GraphicsSettings中使用刚刚创建的Lightweight Pipeline Asset

Unity Shader Graph(一)初次尝试

Lightweight Pipeline Asset

制作边缘发光的Shader

Unity Shader Graph(一)初次尝试

默认材质效果

Unity Shader Graph(一)初次尝试

边缘发光材质效果

Unity Shader Graph(一)初次尝试

边缘发光Shader Graph

边缘发光Shader,主要使用了Fresnel Effect结点与Color结点相乘之后,输入给Emission。

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