零零散散学习shader多少有点难,一些空间的转换啥的老是记不住。看到了shader graph工具,尝试一下,学了一下模型溶解的效果实现:
- 版本:unity 2021.2.0a19
- 原理
- 溶解原理:透明度测试,当alpha小于alphaclip的值时不显示
- 用噪声图来表示alpha
- alphaclip用正弦时间来变化
- 描边原理:利用时间差,早一点的透明度测试结果 - 当前透明度测试结果 = 外面一圈描边
- 用step节点模拟出透明度测试结果
- color节点 * 描边结果 = 有颜色的描边
- 溶解原理:透明度测试,当alpha小于alphaclip的值时不显示
- 效果:
- 连连看:
参考:
unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Math篇
ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2020(持续更新)