视频编解码——视频编解码器工作原理

目录

视频编码器基础认知

什么是视频编解码器

简单来说就是用于压缩或解压数字视频的软件或硬件

编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式的过程,解码是编码的反向。

适用于视频

  • 编码是将视频、音频的原始格式的文件通过压缩技术转换成另一种格式(视频如h.264,h.265,m-jpeg等)。
  • 解码是编码的反向过程。应用中,一般是将h.264,h.265格式数据解码成如YUV格式裸流交给显示器显示。

为什么需要视屏编解码器

需要在有限的带宽存储空间下提升视频的质量。

简单计算一下,30帧,每像素24bit,分辨率480x240的视频,需要的带宽约为82.944Mbps。电视或互联网提供 HD/FullHD/4K 只能靠视频编解码器

视频编码器与数字视频容器

初学者一个常见的错误是混淆数字视频编解码器和数字视频容器

我们可以将容器视为包含视频(也很可能包含音频)元数据的包装格式,压缩过的视频可以看成是它承载的内容。

容器格式也被称为封装格式允许将多个数据流嵌入到单个文件中。
例如:可以放很多.txt的压缩包ZIP格式,和多媒体的播放格式如MP4AVI

通常,视频文件的格式定义其视频容器。例如,文件 video.mp4 可能是 MPEG-4 Part 14 容器,一个叫 video.mkv 的文件可能是 matroska。我们可以使用 ffmpegmediainfo 来完全确定编解码器和容器格式。

视频编码器的历史

在我们跳进通用编解码器内部工作之前,让我们回头了解一些旧的视频编解码器。

视频编解码器 H.261 诞生在 1990(技术上是 1988),被设计为以 64 kbit/s 的数据速率工作。它已经使用如色度子采样、宏块,等等理念。在 1995 年,H.263 视频编解码器标准被发布,并继续延续到 2001 年。

在 2003 年 H.264/AVC 的第一版被完成。在同一年,一家叫做 TrueMotion 的公司发布了他们的免版税有损视频压缩的视频编解码器,称为 VP3。在 2008 年,Google 收购了这家公司,在同一年发布 VP8。在 2012 年 12 月,Google 发布了 VP9市面上大约有 3/4 的浏览器(包括手机)支持。

AV1 是由 Google, Mozilla, Microsoft, Amazon, Netflix, AMD, ARM, NVidia, Intel, Cisco 等公司组成的开放媒体联盟(AOMedia)设计的一种新的视频编解码器,免版税,开源。第一版 0.1.0 参考编解码器发布于 2016 年 4 月 7 号

视频编解码——视频编解码器工作原理

通用编解码器

我们接下来要介绍通用视频编解码器背后的主要机制,大多数概念都很实用,并被现代编解码器如 VP9, AV1 和 HEVC 使用。
需要注意:我们将简化许多内容。有时我们会使用真实的例子(主要是 H.264)来演示技术。

1、图片分区

第一步是将帧分成几个分区子分区甚至更多。
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为何要分区?
有许多原因,比如,当我们分割图片时,我们可以更精确的处理预测,在微小移动的部分使用较小的分区,而在静态背景上使用较大的分区。

通常,编解码器将这些分区组织成切片(slices )或瓦片(tiles),宏(或编码树单元)和许多子分区。
这些分区的最大大小有所不同,HEVC 设置成 64x64,而 AVC 使用 16x16,但子分区可以达到 4x4 的大小。

回顾帧的分类。你也可以把这些概念应用到块,因此我们可以有 I 切片,B 切片,I 宏块等等。

查看分区

我们也可以使用 Intel® Video Pro Analyzer(需要付费,但也有只能查看前 10 帧的免费试用版)。
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2、预测

一旦我们有了分区,就可以在它们之上做出预测。
视频编解码——消除视频冗余的方法及原理

  • 对于帧间预测,我们需要发送运动向量和残差
  • 对于帧内预测,我们需要发送预测方向和残差

3、转换

在我们得到残差块(预测分区-真实分区)之后,我们可以用一种方式变换它,这样我们就知道哪些像素我们应该丢弃,还依然能保持整体质量。这个确切的行为有几种变换方式。

尽管有其它的变换方式,但我们重点关注离散余弦变换(DCT)。DCT 的主要功能有:

  • 像素转换为相同大小的频率系数块
  • 压缩能量,更容易消除空间冗余。
  • 可逆的,也意味着你可以还原回像素。

2017 年 2 月 2 号,F. M. Bayer 和 R. J. Cintra 发表了他们的论文:图像压缩的 DCT 类变换只需要 14 个加法

如果你不理解每个要点的好处,不用担心,我们会尝试进行一些实验,以便从中看到真正的价值。

我们来看下面的像素块(8x8):
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下面是其渲染的块图像(8x8):
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当我们对这个像素块应用 DCT 时, 得到如下系数块(8x8):
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接着如果我们渲染这个系数块,就会得到这张图片:
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如你所见它看起来完全不像原图像,我们可能会注意到第一个系数与其它系数非常不同。第一个系数被称为直流分量,代表了输入数组中的所有样本,有点类似于平均值

这个系数块有一个有趣的属性:高频部分和低频部分是分离的。

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在一张图像中,大多数能量会集中在低频部分,所以如果我们将图像转换成频率系数,并丢掉高频系数,我们就能减少描述图像所需的数据量,而不会牺牲太多的图像质量。

频率是指信号变化的速度。

让我们通过实验学习这点,我们将使用 DCT 把原始图像转换为频率(系数块),然后丢掉最不重要的系数。

首先,我们将它转换为其频域
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然后我们丢弃部分(67%)系数,主要是它的右下角部分。
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然后我们从丢弃的系数块重构图像(记住,这需要可逆),并与原始图像相比较。
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如我们所见它酷似原始图像,但它引入了许多与原来的不同,我们丢弃了67.1875%,但我们仍然得到至少类似于原来的东西。我们可以更加智能的丢弃系数去得到更好的图像质量,但这是下一个主题。

使用全部像素形成每个系数

重要的是要注意,每个系数并不直接映射到单个像素,但它是所有像素的加权和。这个神奇的图形展示了如何计算出第一和第二个系数,使用每个唯一的索引做权重。
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来源:https://web.archive.org/web/20150129171151/https://www.iem.thm.de/telekom-labor/zinke/mk/mpeg2beg/whatisit.htm

4、量化

当我们丢弃一些系数时,在最后一步(变换),我们做了一些形式的量化。这一步,我们选择性地剔除信息(有损部分)或者简单来说,我们将量化系数以实现压缩

我们如何量化一个系数块?一个简单的方法是均匀量化,我们取一个块并将其除以单个的值(10),并舍入值。
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我们如何逆转(重新量化)这个系数块?我们可以通过乘以我们先前除以的相同的值(10)来做到。
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不是最好的方法,因为它没有考虑到每个系数的重要性,我们可以使用一个量化矩阵来代替单个值,这个矩阵可以利用 DCT 的属性,多量化右下部,而少(量化)左上部,JPEG 使用了类似的方法,你可以通过查看源码看看这个矩阵

5、熵编码

在我们量化数据(图像块/切片/帧)之后,我们仍然可以以无损的方式来压缩它。有许多方法(算法)可用来压缩数据。我们将简单体验其中几个,你可以阅读这本很棒的书去深入理解:Understanding Compression: Data Compression for Modern Developers

VLC编码

让我们假设我们有一个符号流:a, e, rt,它们的概率(从0到1)由下表所示

a e r t
概率 0.3 0.3 0.2 0.2

我们可以分配不同的二进制码,(最好是)小的码给最可能(出现的字符),大些的码给最少可能(出现的字符)。

a e r t
概率 0.3 0.3 0.2 0.2
二进制码 0 10 110 1110

让我们压缩 eat 流,假设我们为每个字符花费 8 bit,在没有做任何压缩时我们将花费 24 bit。但是在这种情况下,我们使用各自的代码来替换每个字符,我们就能节省空间。

第一步是编码字符 e10,第二个字符是 a,追加(不是数学加法)后是 [10][0],最后是第三个字符 t,最终组成已压缩的比特流 [10][0][1110]1001110,这只需 7 bit(比原来的空间少 3.4 倍)。

请注意每个代码必须是唯一的前缀码,Huffman 能帮你找到这些数字。虽然它有一些问题,但是视频编解码器仍然提供该方法,它也是很多应用程序的压缩算法。

编码器和解码器都必须知道这个(包含编码的)字符表,因此,你也需要传送这个表。

算术编码

让我们假设我们有一个符号流:a, e, r, st,它们的概率由下表所示。

a e r s t
概率 0.3 0.3 0.15 0.05 0.2

考虑到这个表,我们可以构建一个区间,区间包含了所有可能的字符,字符按出现概率排序。
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让我们编码 eat 流,我们选择第一个字符 e 位于 0.3 到 0.6 (但不包括 0.6)的子区间,我们选择这个子区间,按照之前同等的比例再次分割。
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让我们继续编码我们的流 eat,现在使第二个 a 字符位于 0.3 到 0.39 的区间里,接着再次用同样的方法编码最后的字符 t,得到最后的子区间 0.354 到 0.372
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我们只需从最后的子区间 0.354 到 0.372 里选择一个数,让我们选择 0.36,不过我们可以选择这个子区间里的任何数。仅靠这个数,我们将可以恢复原始流 eat。就像我们在区间的区间里画了一根线来编码我们的流。
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反向过程(又名解码)一样简单,用数字 0.36 和我们原始区间,我们可以进行同样的操作,不过现在是使用这个数字来还原被编码的流。

在第一个区间,我们发现数字落入了一个子区间,因此,这个子区间是我们的第一个字符,现在我们再次切分这个子区间,像之前一样做同样的过程。我们会注意到 0.36 落入了 a 的区间,然后我们重复这一过程直到得到最后一个字符 t(形成我们原始编码过的流 eat)。

编码器和解码器都必须知道字符概率表,因此,你也需要传送这个表。

非常巧妙,不是吗?人们能想出这样的解决方案实在是太聪明了,一些视频编解码器使用这项技术(或至少提供这一选择)。

关于无损压缩量化比特流的办法,这篇文章无疑缺少了很多细节、原因、权衡等等。作为一个开发者你应该学习更多。刚入门视频编码的人可以尝试使用不同的熵编码算法,如ANS

6、比特流格式

完成所有这些步之后,我们需要将压缩过的帧和内容打包进去。需要明确告知解码器编码定义,如颜色深度,颜色空间,分辨率,预测信息(运动向量,帧内预测方向),配置*,层级*,帧率,帧类型,帧号等等更多信息。

* 译注:原文为 profile 和 level,没有通用的译名

接下来简单地学习 H.264 比特流。第一步是生成一个小的 H.264* 比特流,可以用 ffmpeg 来做。

./s/ffmpeg -i /files/i/minimal.png -pix_fmt yuv420p /files/v/minimal_yuv420.h264

* ffmpeg 默认将所有参数添加为 SEI NAL

这个命令会使用下面的图片作为帧,生成一个具有单个帧,64x64 和颜色空间为 yuv420 的原始 h264 比特流。
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H.264 比特流

AVC (H.264) 标准规定信息将在宏帧(网络概念上的)内传输,称为 NAL(网络抽象层)。NAL 的主要目标是提供“网络友好”的视频呈现方式,该标准必须适用于电视(基于流),互联网(基于数据包)等。
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同步标记用来定义 NAL 单元的边界。每个同步标记的值固定为 0x00 0x00 0x01 ,最开头的标记例外,它的值是 0x00 0x00 0x00 0x01 。如果我们在生成的 h264 比特流上运行 hexdump,我们可以在文件的开头识别至少三个 NAL。

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我们之前说过,解码器需要知道不仅仅是图片数据,还有视频的详细信息,如:帧、颜色、使用的参数等。每个 NAL 的第一位定义了其分类和类型

NAL type id 描述
0 Undefined
1 Coded slice of a non-IDR picture
2 Coded slice data partition A
3 Coded slice data partition B
4 Coded slice data partition C
5 IDR Coded slice of an IDR picture
6 SEI Supplemental enhancement information
7 SPS Sequence parameter set
8 PPS Picture parameter set
9 Access unit delimiter
10 End of sequence
11 End of stream

通常,比特流的第一个 NAL 是 SPS,这个类型的 NAL 负责传达通用编码参数,如配置,层级,分辨率等。

如果我们跳过第一个同步标记,就可以通过解码第一个字节来了解第一个 NAL 的类型

例如同步标记之后的第一个字节是 01100111,第一位(0)是 forbidden_zero_bit 字段,接下来的两位(11)告诉我们是 nal_ref_idc 字段,其表示该 NAL 是否是参考字段,其余 5 位(00111)告诉我们是 nal_unit_type 字段,在这个例子里是 NAL 单元 SPS (7)。

SPS NAL 的第 2 位 (binary=01100100, hex=0x64, dec=100) 是 profile_idc 字段,显示编码器使用的配置,在这个例子里,我们使用受限高配置,一种没有 B(双向预测) 切片支持的高配置。

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当我们阅读 SPS NAL 的 H.264 比特流规范时,会为参数名称分类描述找到许多值,例如,看看字段 pic_width_in_mbs_minus_1pic_height_in_map_units_minus_1

参数名称 分类 描述
pic_width_in_mbs_minus_1 0 ue(v)
pic_height_in_map_units_minus_1 0 ue(v)

ue(v): 无符号整形 Exp-Golomb-coded

如果我们对这些字段的值进行一些计算,将最终得出分辨率。我们可以使用值为 119( (119 + 1) * macroblock_size = 120 * 16 = 1920)pic_width_in_mbs_minus_1 表示 1920 x 1080,再次为了减少空间,我们使用 119 来代替编码 1920

如果我们再次使用二进制视图检查我们创建的视频 (ex: xxd -b -c 11 v/minimal_yuv420.h264),可以跳到帧自身上一个 NAL。

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我们可以看到最开始的 6 个字节:01100101 10001000 10000100 00000000 00100001 11111111。我们已经知道第一个字节告诉我们 NAL 的类型,在这个例子里, (00101) 是 IDR 切片 (5),可以进一步检查它:
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对照规范,我们能解码切片的类型(slice_type),帧号(frame_num)等重要字段。

为了获得一些字段(ue(v), me(v), se(v) 或 te(v))的值,我们需要称为 Exponential-Golomb 的特定解码器来解码它。当存在很多默认值时,这个方法编码变量值特别高效。

这个视频里 slice_typeframe_num 的值是 7(I 切片)和 0(第一帧)

我们可以将比特流视为一个协议,如果你想学习更多关于比特流的内容,请参考 ITU H.264 规范。这个宏观图展示了图片数据(压缩过的 YUV)所在的位置。
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我们可以探究其它比特流,如 VP9 比特流H.265(HEVC)或是我们的新朋友 AV1 比特流他们很相似吗?不,但只要学习了其中之一,学习其他的就简单多了。

检查H.264比特流

我们可以生成一个单帧视频,使用 mediainfo 检查它的 H.264 比特流。事实上,你甚至可以查看解析 h264(AVC) 视频流的源代码

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我们也可使用 Intel® Video Pro Analyzer,需要付费,但也有只能查看前 10 帧的免费试用版,这已经够达成学习目的了。

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总结

我们可以看到我们学了许多使用相同模型的现代编解码器。事实上,让我们看看 Thor 视频编解码器框图,它包含所有我们学过的步骤。你现在应该能更好地理解数字视频领域内的创新和论文。
视频编解码——视频编解码器工作原理
之前我们计算过我们需要 139GB 来保存一个一小时,720p 分辨率和30fps的视频文件,如果我们使用在这里学过的技术,如帧间和帧内预测,转换,量化,熵编码和其它我们能实现——假设我们每像素花费 0.031 bit——同样观感质量的视频,对比 139GB 的存储,只需 367.82MB

使用的视频是每像素使用 0.031 bit

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