前几天在慕课网上看到了一个移动端音视频入门的视频,讲到H264编解码,方面的知识,故做一下笔记总结。
基础概念理解:
1、经过压缩后的帧分为:I帧,P帧和B帧:
- I帧:关键帧,采用帧内压缩技术。你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)
- P帧:向前参考帧,在压缩时,只参考前面已经处理的帧。采用帧音压缩技术。P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(也就是差别帧,P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)
- B帧:双向参考帧,在压缩时,它即参考前而的帧,又参考它后面的帧。采用帧间压缩技术。B帧记录的是本帧与前后帧的差别(具体比较复杂,有4种情况),换言之,要解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累~。
还有一个概念是,IDR帧:
一个序列的第一个图像叫做 IDR 图像(立即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像。H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码。IDR 图像一定是 I 图像,但I图像不一定是 IDR 图像。一个序列中可以有很多的I图像,I 图像之后的图像可以引用 I 图像之间的图像做运动参考。
还有一点注意的,对于 IDR 帧来说,在 IDR 帧之后的所有帧都不能引用任何 IDR 帧之前的帧的内容,与此相反,对于普通的 I 帧来说,位于其之后的 B- 和 P- 帧可以引用位于普通 I- 帧之前的 I- 帧。从随机存取的视频流中,播放器永远可以从一个 IDR 帧播放,因为在它之后没有任何帧引用之前的帧。但是,不能在一个没有 IDR 帧的视频中从任意点开始播放,因为后面的帧总是会引用前面的帧。
继续再多补充一个概念,序列(GOP):
一个序列就是一段内容差异不太大的图像编码后生成的一串数据流。当运动变化比较少时,一个序列可以很长,因为运动变化少就代表图像画面的内容变动很小,所以就可以编一个 I 帧,然后一直 P 帧、B 帧了。当运动变化多时,可能一个序列就比较短了,比如就包含一个 I 帧和 3、4个P帧。
GOP是画面组,一个GOP是一组连续的画面。
GOP一般有两个数字,如M=3,N=12.M制定I帧与P帧之间的距离,N指定两个I帧之间的距离。那么现在的GOP结构是
1 |
I BBP BBP BBP BB I |
I 帧、B帧、P帧还有一些特点,如下:
I帧特点:
1)它是一个全帧压缩编码帧。它将全帧图像信息进行JPEG压缩编码及传输;
2)解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像;
3)I帧描述了图像背景和运动主体的详情;
4)I帧不需要参考其他画面而生成;
5)I帧是P帧和B帧的参考帧(其质量直接影响到同组中以后各帧的质量);
6)I帧是帧组GOP的基础帧(第一帧),在一组中只有一个I帧;
7)I帧不需要考虑运动矢量;
8)I帧所占数据的信息量比较大。
P帧特点:
1)P帧是I帧后面相隔1~2帧的编码帧;
2)P帧采用运动补偿的方法传送它与前面的I或P帧的差值及运动矢量(预测误差);
3)解码时必须将I帧中的预测值与预测误差求和后才能重构完整的P帧图像;
4)P帧属于前向预测的帧间编码。它只参考前面最靠近它的I帧或P帧;
5)P帧可以是其后面P帧的参考帧,也可以是其前后的B帧的参考帧;
6)由于P帧是参考帧,它可能造成解码错误的扩散;
7)由于是差值传送,P帧的压缩比较高。
B帧特点:
1)B帧是由前面的I或P帧和后面的P帧来进行预测的;
2)B帧传送的是它与前面的I或P帧和后面的P帧之间的预测误差及运动矢量;
3)B帧是双向预测编码帧;
4)B帧压缩比最高,因为它只反映丙参考帧间运动主体的变化情况,预测比较准确;加大B帧的数量可以有效地提高视频数据的压缩比,但是在实时互动的环境下,过多的B帧会引起延时,因为B帧会过分的依赖于前后帧,在网络好的环境下,可以正常的传输帧,这样没有什么问题,但是在网络不好的时候,B帧会等待其他帧到来,会引起延时。
5)B帧不是参考帧,不会造成解码错误的扩散。
注:I、B、P各帧是根据压缩算法的需要,是人为定义的,它们都是实实在在的物理帧。一般来说,I帧的压缩率是7(跟JPG差不多),P帧是20,B帧可以达到50。可见使用B帧能节省大量空间,节省出来的空间可以用来保存多一些I帧,这样在相同码率下,可以提供更好的画质。
2、SPS 和 PPS
SPS即Sequence Paramater Set,又称作序列参数集。SPS中保存了一组编码视频序列(Coded video sequence)的全局参数。存放包括:帧数、参考帧数目、解码图像尺寸、帧场编码模式选择标识等。所谓的编码视频序列即原始视频的一帧一帧的像素数据经过编码之后的结构组成的序列。而每一帧的编码后数据所依赖的参数保存于图像参数集中。一般情况SPS和PPS的NAL Unit通常位于整个码流的起始位置。但在某些特殊情况下,在码流中间也可能出现这两种结构,主要原因可能为:
- 解码器需要在码流中间开始解码;
- 编码器在编码的过程中改变了码流的参数(如图像分辨率等);
H.264中另一重要的参数集合为图像参数集Picture Paramater Set(PPS)。和图像相关的参数集,存放包括:熵编码模式选择标识、片组数目、初始量化参数和去方块滤波系数调整标识等。通常情况下,PPS类似于SPS,在H.264的裸码流中单独保存在一个NAL Unit中,只是PPS NAL Unit的nal_unit_type值为8;而在封装格式中,PPS通常与SPS一起,保存在视频文件的文件头中。
在一组帧之前,首先要收到SPS 和 PPS ,不然的话是无法解码的。这两组数据划分为I帧,是不能丢的。
3、视频传输中会出现连个比较常见的现象,花屏 和 卡顿
(1)如果在GOP分组中的P帧丢失,会造成解码端的图像发生错误。这就是花屏。GOP一组帧呈现出的连贯效果,由于P帧丢失,它需要更新的部分就没有,所以无法正常呈现。故出现花屏现象。
(2)为了解决花屏的问题发生,我们可以将丢失 P帧 或是 I帧 的 GOP 丢掉(包含其中的所有帧),直到下一个I帧再重新刷新图像。但是由于这一帧丢掉了,所以会出现卡顿。
参考:
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