团队选题与评审(团队作业 2)
队名
- Rookie
团队成员的姓名与学号
- 211606377 覃一霸(队长)
- 211606346 张江波
- 211606371 刘治江
- 211606384 夏培华
- 211606332 王猷敏
- 211406263 陈珍
- 211506319 林华伟
- 211506332 熊哲琛
项目描述(Project Description):
- 本项目以一款经典小游戏石头剪刀布为基础,在原先玩法上添加更多不一样的功能,体验不一样的石头剪刀布游戏,玩家可以选择不同的游戏模式。
创新与收益(Approach and Benefit):
创新点
- 游戏相对简单,适合广大用户。
- 游戏耗时短,随时随地想玩就玩。
- 虽然是大家从小玩到大的游戏,但是换一种形式可能带来新的乐趣。
- 新添用户登入功能,增加用户体验。
收益
- 免费无商城游戏,让所有的用户都有更好的游戏体验,来吸引更多用户。
用户场景分析(User Analysis):参见构建之法第10章:典型用户与场景
真实用户调研(User Survey):
- 材料1:张三和朋友经常喜欢吃夜宵,朋友聚会难免喝酒,老是摇色子有点单调,想石头剪刀布又没有平台
- 材料2:李四和舍友经常点外卖,但是宿舍楼层比较高,老是一个个下楼拿外卖很累又耗时,需要一个能决定谁轮流拿外卖的APP。
- 材料3:王五和舍友比较懒,经常垃圾囤几天才扔,于是他们想要有一个软件随机决定某一个人统一扔一次垃圾。
材料1的例子,张三和朋友经常聚会需要玩游戏喝酒可以解决他的需求
材料2的例子,我们的产品能完美解决谁拿外卖的问题
材料3的例子,我们的产品有随机性,每个人都有机会赢和输
-
本次调研的主要对象包括在校大学生,夜市顾客
1.通过调研了解到,在校大学生在学校里面除了日常上课学习之外,平时在一起玩的时候,有涉及到在手机上进行抢红包等一系列娱乐,但是没有以前玩剪刀石头布的那种小游戏,一方面是因为大多数人平时都在做自己的事,就算想要玩此类游戏,也是碍于没有平台。
2.在调研夜市顾客的时候,通过与他们的谈话中了解到,平常在聚餐聚会中,都会玩玩骰子,剪刀石头布等这种小游戏来拼酒,但是见到石头布只有两人的时候才有感觉,缺少一个平台来满足多人同步剪刀石头布 -
用户态度
对于我们这款游戏,广大用户是持支持和接受态度的,而且在期待着我们这款剪刀石头布的面世
未来市场与竞争(Market and Competition):
未来市场: 现在很多人都喜欢通过石头剪刀布这个游戏的输赢来决定一些在生活中的小事情。比如:在宿舍里谁输了谁去拿外卖或者谁输了谁去拿快递,也可以是和很多朋友在玩游戏时决定输赢来实施一些小惩罚(如聚餐中可以是谁输谁喝酒),还有就是当两个人谁也不想去做的时候也可以通过游戏来决定谁。因此把传统的石头剪刀布变成一个充满乐趣和视觉体验的游戏,是有一定的市场需求的。
竞争: 他们可能通过微信的摇色子决定,或者直接石头剪刀布来解决。
每名成员在本次团队作业的比例权重
队员 | 比例权重 | 参与的工作 |
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覃一霸 | 11.5% | 未来市场与竞争 |
张江波 | 13.4% | 项目描述 |
刘治江 | 12.6% | 创新与收益 |
夏培华 | 12.4% | 创新与收益 |
王猷敏 | 12% | 用户调研 |
陈珍 | 12.6% | 用户调研 |
林华伟 | 12.8% | 用户场景分析 |
熊哲琛 | 12.7% | 用户场景分析 |
汇总
团队名称 | 评分 | 评审意见 |
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牛肉面不要牛肉不要面 | 36 | 优点:新奇得想法存在问题:1.如何推广这个软件?2.适用人群太过于狭窄3.可能会对用户完成不利影响,使用户失去判断力。建议:多进行优化。 |
我们又动了谁的奶酪 | 37 | 1.优点:解决公平问题2.存在问题:1.如何对于不同的用户进行公平判断。2. 对于输赢有没有什么奖励 3.宣传方法单一。3.建议:可以在不用产品,例如啤酒进行推广。 |
决胜 Poker | 34 | 【1】优点:新颖、有趣。【2】存在问题:1.重复性高,容易丢失用户。2.存在作弊的行为,丢失用户 3.不能让更多的人知道,了解该软件【3】建议:推出更多的小游戏来决定胜负 |
什么队 | 34 | 【1】优点创意新颖 【2】存在问题需要再细化不够严谨怎么推广【3】建议可以多收集用户需求,满足尽可能多种情况 |
我要当主管 | 37 | 【1】优点内容充实,具有NAB,团队成员参与积极【2】存在问题(至少提3点)需求方面不明显,感觉不出这款产品的生命力。缺少C,没有竞争环节。缺少D,交付环节。【3】建议补充C,D |
代码那些事儿 | 37 | 【1】优点小游戏决定决断的想法新颖【2】存在问题没有明确网络推广方式【3】建议提供更多小游戏 |
正义联盟 | 34 | 优点:运用游戏的方法,方便用户轻松快速的做出抉择。 存在问题:1.这个项目的游戏选择与开发是个难题 2.该项目在市场上已大量存在,如何推广是个问题,项目设计要独特 3.项目还没有做出来如何远超同类对手 建议:项目虽然在市场上大量存在,但是当前没有一款完美符合用户的产品,想要脱颖而出,要有自己的特色。可以开发有趣独特的小游戏,不断更新游戏 |
AKATSUKI | 34 | 【1】优点:新颖而且有趣。【2】存在问题:1.存在作弊的行为,丢失用户2.推广方式单一【3】建议:多进行优化 |
独立团 | 35 | 优点:想法新颖存在问题:真实用户少建议:多进行优化。 |
读完文章再睡觉 | 37 | 【1】优点想法新颖【2】缺点:如何对用户进行比较缺少交互环节。需求不明显。【3】建议补充交互环节。确定比较范围。 |
Double H Team | 35 | 优点:找到用户的痛处缺点:选题不清晰,传播方式不明确,小游戏指什么建议:更清晰一点 |
异次元 | 35 | 优点:想法新颖问题:(1)提供选择的游戏较少,用户可能只有一时的新鲜感(2)需求分析不够,在需求分析中讲的是面对面的情况,这样的话或许直接剪刀石头布会更有意思。建议:多增加一些游戏,让其更有特色 |
小组 16 | 34 | 优点:给玩家提供方便存在的问题:1.如何准确有效地判定胜负。2.推广方式太单一。建议:加强推广 |
小组17 |
最终得分 | 33分 |
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