在Android原生应用开发中,启动一个应用非常容易:
- Intent __intent = new Intent(this, YourAppActivity.class);
- startActivity(__intent);
但在ANE插件开发中,要启动AIR开发的Android应用,就不那么容易了。
因为我并不知道AIR应用的Activicy类名是什么,无法设置Indent。
ANE包含在AIR应用中,我或许可以在ANE中得到AIR应用的Activity类名,但我尝试了下面的方法,不顶用:<!--more-->
- public class SetAlarmFun implements FREFunction
- {
- public static final String TAG = "org.zengrong.ane.funs.SetAlarmFun";
- /**
- * 保存上下文
- */
- private FREContext _context;
- @Override
- public FREObject call(FREContext $context, FREObject[] $args)
- {
- _context = $context;
- Log.i(TAG, _context.getActivity().getApplicationInfo().className);
- //null
- }
- }
ANE和AIR应用应该是运行在不同的线程中的,这或许是无法得到类名的原因。
最后,下面的代码可以在ANE中启动AIR开发的Android应用。当然,在Android原生应用中,也可以用这种方法启动AIR应用。
我的AIR应用的包名为`org.zengrong.ane.test`。但是AIR会自动为包名加入`air`前缀。如果是调试版的AIR应用,还会被自动加上`debug`后缀。
因此,这个AIR应用的id实际上变成了`air.org.zengrong.ane.test.debug`。真够长的……
- public FREObject call(FREContext $context, FREObject[] $args)
- {
- _context = $context;
- Intent __activityIntent = _context.getActivity().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("air.org.zengrong.ane.test.debug");
- startActivity(__activityIntent);
- }
这个技巧有什么用?
例如有个AIR开发的游戏希望在自己没有打开的时候提醒玩家上线,那么它就可以在后台使用ANE悄悄放一个Service,这个Service可以在合适的时候弹出Notification提醒玩家上线。玩家看到消息后,直接单击消息提示,自动打开游戏。
如果我上面说的应用环境你没有看懂,那么就当我没说好了。