随着一步步的学习,学习到的新知识越来越多了,不管是新的还是旧的,都禁不住时间的堆积,再熟悉的知识点时间久了都会渐渐的忘记,也许这就是人们生活中一种潜在的惰性吧,看似非常熟悉的东西,等到真正要用的时候,却拿不出手来,总是似懂非懂的,所以无论知识点多么多,过的时间多久,我们都要经常拿出来练习下,以免忘记.这些对于我们来说都是非常重要的,有的人会认为我记性非常好,写一遍都可以记住,但是真的是这样吗,所话说的好,好记性不如烂笔头,说的就是那些好吃懒做的人,所以我希望大家都可以多动手,经常练习我们所学过的知识,让他真正的牢记于心!
下面就为大家讲解下今天所学习的知识点吧,那就是类和结构体:
类是用关键字 class来表示的, 结构体是用struct来表示的,下面附上具体代码:
class SomeClass { } struct Length {
//在Swift中可以对变量初始化
var start : Float = 0.0
var end : Float = 0.0
//在Swift中可以定义方法
func calLength() {
println(self.end - self.start)
}
}
//调用了默认的构造器 init
var length = Length()
//点语法访问元素
length.start = 7.0
length.end = 3.0
length.calLength() // 逐一构造器 , 只有结构体才有的, 类是没有的
var len = Length(start: 3.0, end: 9.9)
以上跟OC中有点相似,可以通过点语法访问元素变量。
下面再附上具体示例:
func calLength(length: Length) {
println(length.start - length.end)
} calLength(length)
这个是用来计算点之间的距离的。
除此之外我们今天还学习了计算类型,不是直接存值,而是系统提供了一个getter方法来获取值,并且还提供了一个setter方法来设置新的值具体示例如下
struct Rect {
var origin = Pointed()
var Rect = hah()
var center : Pointed {
get{
let centerX = self.origin.x + self.Rect.width / 2.0
let centerY = self.origin.y + self.Rect.height /
return Pointed(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter){
origin.x = newCenter.x - self.Rect.width /
origin.y = newCenter.y - self.Rect.height /
}
}
//使用mutating关键字来修饰 作用:可以修改属性的值
mutating func calCenter() {
// return Pointed(x: self.origin.x + self.Rect.width / 2.0, y: self.origin.y + self.Rect.height / 2.0)
self.center = Pointed(x: self.origin.x + self.Rect.width / , y: self.Rect.height / + self.origin.y)
}
} var rect = Rect(origin: Pointed(x: , y: ), Rect: hah(width: , height: ))
rect.calCenter() var rect1 = Rect()
rect1.origin.x =
rect1.origin.y =
rect1.Rect.height =
rect1.Rect.width =
rect1.center
rect1.center = Pointed(x: , y: )
rect1.origin
通过mutating关键字可以进行属性值得修改。
类跟结构体的选择:
按照通用的准则:当符合一下其中一条或者多条条件的时候,请考虑使用结构体
1.结构体大的使用目的:用来封装尽量少得简单数据
2.结构体拷贝的时候,属于值得拷贝
3.任何在结构体重存储的值类型属性,都会被拷贝,而不是引用
4.结构体无需要去继承另一个已存在的类型的属性或者行为
虽然今天讲的不是很多吧,更多的是回顾以前所学习的知识点,虽然算不上是大牛吧,但是还是希望可以和友友们多进行交流,不管是技术上,还是什么,都希望可以从中得到提高,所以希望大家都不吝赐教了,最后为大家附上本堂课的一个练习题,题目是这样的:定义一个Student的结构体, name,age作为属性, 构造方法(对name,age赋初值),实例方法(pringStuInfo),类方法(printStuSorry)。下面便是详细代码了:
struct Student {
static var name = "小花"
static var age = 0.0
static func printStuSorry() {
println("ByeBye")
}
func pringStuInfo() {
println("哈哈, 你错了")
}
} Student.name = "网吧"
Student.name
Student.printStuSorry()
var stu = Student()
stu.pringStuInfo() struct Student1 {
var name : String?
var age : Int? init() {
self.name = "老王"
self.age =
}
init (name:String, age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
func printStuInfo() {
//字符串输出:""
println("name = \(self.name!) age = \(self.age!)") println("小李子 = \(self.name!) age = \(self.age!)")
}
mutating func changeName(newName: String) {
self.name! = newName
} static func printStuSorry() {
println("我粗了~×")
}
} var Stu2 = Student1()
Stu2.changeName("乔明")
Stu2.printStuInfo()
Student.printStuSorry() class Teacher {
var name : String?
var age : Int?
init() {
self.name = "老李"
self.age =
}
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
} func printTeachInfo() {
println("name = \(self.name!), age = \(self.age!)")
} class func printTeachSorry() {
println("错了错了")
}
} var stu3 = Teacher()
stu3.printTeachInfo()
Teacher.printTeachSorry()
好了今天就到这里了,由于今天所学习的东西并不是很多,所以今天就不说那么多了,明天我们就要学习UI部分了,虽然以前也学习过,但是这次是要用一种新的语言来写的,想必大家多多少少都会知道点的吧,所以在明天的博客中,还望大家多提意见了,加油加油!