1.最简单node.js服务器编写
安装好Node.js后,本地新建个文件夹, 如d:myWorks/webserver
在之内右键命令行,npm install express,安装好express,再建个www_root文件夹,当成你的远程要存放creator资源的目录
然后编写以下代码 webserver.js
var express = require("express");
var app = express();
var path = require("path");
app.get("/", function(req, res){
res.send("hello world")
});
//设置跨域访问
app.all('*', function(req, res, next) {
res.header("Access-Control-Allow-Origin", "*");
res.header("Access-Control-Allow-Headers", "X-Requested-With");
res.header("Access-Control-Allow-Methods","PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS");
res.header("X-Powered-By",' 3.2.1')
res.header("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");
next();
});
app.listen(6080);
app.use("/", express.static(path.join(process.cwd(), "www_root")));
执行node webserver就可以开启服务器了
2.最简creator客户端配置
建一个工程,名字叫class_3rd_res吧,assets下建一个res目录,放一张随便你想放远程的图片,然后拖入到编辑器里,如下图
把这个res设为bundle包,配置为远程包,如下图
工程,构建发布,打包微信小游戏,设置远程包和服务器地址,如下图
到build目录里wechatgame目录下,把remote整个拷到你的nodejs webserver的www_root目录下,如下图
验证下能不能远程访问到里面的资源,
地址栏输入 http://127.0.0.1:6080/remote/main/config.8678c.json 如下图,注意不要用https
好了,可以把你的微信小游戏目录build\wechatgame目录下的remote删掉,看能不能正常运行,注意之前还要配置一下不校验合法域名,点右上角那个“详情”进来的,如下图
能正常显示表示成功了,不行多重开几次微信开发者工具试试