Cocos Creator基础 (五) Action-所有动作类型的基类

Action-所有动作类型的基类

Action动作命令说明

1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作
2: Action分为两类
(1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial
3: cc.NoderunAction: 节点运行action
4: cc.moveTo, cc.moveBy To: 目标 By: 变化
5:cc.roateBy, cc.rotateTo
6: cc.scaleBy, cc.scaleTo
7: cc.fadeOut(淡出),cc.fadeIn(淡入): cc.fadeTo()
8: cc.callFunc, cc.delayTime
9:cc.sequnce, cc.repeat, cc.repeatForever
10: Action easing(缓动的方式): 加上缓动特效, cc.easeXXXXX查看文档设置自己想要的缓动对象
11: stopAction: 停止运行action
12:stopAllActions: 停止所有的action

Action具体使用代码示例

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
    },
    onl oad() {
        let mto = cc.moveTo(2, cc.v2(100, 100))  //经过2s 移动到指定位置 to 是到这个位置
        this.node.runAction(mto)

        // let mby = cc.moveBy(2, cc.v2(100, 100))  //by 是变化这么多
        // this.node.runAction(mby)

        // let rto = cc.rotateBy(1,180)  //旋转180 
        // this.node.runAction(rto)

        // let rby = cc.rotateTo(1,180)  //旋转180  与上无异
        // this.node.runAction(rby)

        // 默认 this.node.scale = 1
        // this.node.scale = 2
        // let sTo = cc.scaleTo(1, 1.1)  // 到 原来基础的1.1  以sccale = 1为基准
        // this.node.runAction(sTo)

        // let sby = cc.scaleBy(1, 1.1)  // 变化 以现在状态为 基准
        // this.node.runAction(sby)

        // this.node.opacity = 0
        // let oto = cc.fadeIn(1)  //显示
        // this.node.runAction(oto)

        // let oout = cc.fadeOut(1)  //隐藏
        // this.node.runAction(oout)

        // let oto = cc.fadeTo(1)  //隐藏
        // this.node.runAction(oto)

        // let func = cc.callFunc(function () {
        //     cc.log("callfunc")
        // })
        // cc.log("111")
        // this.node.runAction(func)    //这个最后打印  说明执行机制不是这里
        // cc.log("222")

        // ---动画依次展示---
        // let up = cc.moveBy(1, cc.v2(0, 100))

        // this.node.opacity = 0
        // let in1 = cc.fadeIn(1)

        // let out = cc.fadeOut(1)

        // let down = cc.moveBy(1, cc.v2(0, -100))

        // let act_que = cc.sequence([in1, up, down, out])
        // // this.node.runAction(act_que)

        // // ---动画重复展示---
        // let repeat = cc.repeatForever(act_que)
        // this.node.runAction(repeat)

        // ---放慢  回弹---  Easing.backOut
        // var r = cc.rotateBy(10, 3600).easing(cc.easeCubicActionOut())
        // this.node.runAction(r)

        // let leftGo = cc.moveTo(1, cc.v2(100, 0)).easing(cc.easeBackOut())
        // this.node.runAction(leftGo)

        // 停止指定动作 或  所有动作
        // this.node.stopAction(r)
        // this.node.stopAllActions()

        // 移动后删除
        // let del = cc.moveTo(2, cc.v2(100, 100)).easing(cc.easeCubicActionOut())
        // let del_fun = cc.callFunc(() => {
        //     this.node.removeFromParent()
        // })
        // let seq = cc.sequence([del, del_fun])

        // 延迟 delay
        // let delay = cc.delayTime(3)
        // let del_fun = cc.callFunc(() => {
        //     this.node.removeFromParent()
        // })
        // let seq = cc.sequence([delay, del_fun])
        // this.node.runAction(seq)
    },
    start() {

    },
    // update (dt) {},
});

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