DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN本身是一个宏,其定义如下: // A macro to disallow the copy constructor and operator= functions // This should be used in the private: declarations for a class #define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) \ TypeName(const TypeName&); \ void operator=(const TypeName&) 然后,我们可以在Foo类中这样使用: class Foo { public: Foo(int f); ~Foo(); private: DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Foo); };
Google C++编程规范 – 第三十二条 -《拷贝构造函数》
【规范】
仅在确认需要的时候,才定义拷贝构造函数和赋值运算符;否则,请使用DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN关闭此功能。
【定义】
我们通过拷贝构造函数和赋值运算符来实现对一个类对象的拷贝。在一些情况下,编译器会隐式的调用拷贝构造函数,比如在以值传递方式传递对象时。
【支持者的声音】
拷贝构造函数,使得拷贝一个类对象变得很容易。STL容器更是规定其内容都要是可拷贝和可赋值的。拷贝构造方式要比CopyFrom方式更加高效,这是因为拷贝构造方式将构造和拷贝两者结合起来了。而且在一些上下文中编译器会省略掉它们,并且它们会更容易的避免堆分配。
【反对者的声音】
隐式的类对象拷贝会引入很多bug和性能方面的问题,还会因为很难追踪一个类对象的行为而导致代码的可读性的降低。
【结论】
只有很少的类需要进行拷贝。而大多数的类既不需要拷贝构造函数,也不需要赋值运算符。在很多情况下,一个指针或一个引用其实已经足够,而且还会有更好的性能表现。比如,你可以通过传入指针、引用来代替传入一个值,你还可以在STL容器中保存对象的指针,而非对象本身。
如果你的类就是需要可拷贝,那么最好提供一个拷贝方法,比如CopyFrom()或Clone(),而非一个拷贝构造函数,这样可以有效的避免隐式调用。如果拷贝方法还不足以满足你的需求(比如性能方面的原因,或者你的类就是需要在容器中保存对象本身),那么请同时提供拷贝构造函数和赋值运算符。
如果你的类不需要拷贝构造函数或赋值运算符,那么请显式的禁用它们。禁用的方法是在类的private区域中增加一个拷贝构造函数和赋值运算符的哑声明,但是不要提供相应的定义。