设计模式之——外观or门面模式

1.概念

  定义一个高层的统一的外观接口类,该接口用于客户端调用,和一个实现类用来包装子系统中多个类,客户端可以通过客户端完成对子系统的方法调用。

2.适用场景

  2.1 代码移植,降低了现有系统的复杂度和系统中的编译依赖性。

  2.2 多步骤的操作,简化了接口,降低了与子系统的耦合度。

缺点:违背开闭原则,如果引入子系统,则可能需要修改外观类和客户操作。

3.实现

为了设计方便,子系统一和二相似,如下显示名字和年龄。

 1 package FaceCode;
2
3 public interface SunOne {
4 String showName();
5 int showAge();
6 }
7
8
9
10 package FaceCode;
11
12 public class SunOneImpl implements SunOne {
13 public SunOneImpl() {
14 }
15
16 public String showName() {
17 return "sun one";
18 }
19
20 public int showAge() {
21 return 10;
22 }
23 }

外观类:

 1 package FaceCode;
2
3 public interface FartherFace {
4 String showSunOneOfName();
5 String showSunTwoOfName();
6 int showSunOneOfAge();
7 int showSunTwoOfAge();
8 }
9
10
11 package FaceCode;
12
13 public class FartherFaceImpl implements FartherFace {
14 public FartherFaceImpl() {
15 }
16
17 public String showSunOneOfName() {
18 return (new SunOneImpl()).showName();
19 }
20
21 public String showSunTwoOfName() {
22 return (new SunTwoImpl()).showName();
23 }
24
25 public int showSunOneOfAge() {
26 return (new SunOneImpl()).showAge();
27 }
28
29 public int showSunTwoOfAge() {
30 return (new SunTwoImpl()).showAge();
31 }
32 }

4.外观模式和适配器模式区别

  外观模式:多个子系统包装成统一成一个类接口,提供对外调用。

  适配器模式:一个接口转换成不同接口。

上一篇:[Cocos2D-x For WP8]Label标签


下一篇:Loadrunner 性能指标定位系统瓶颈