Label标签主要会用于在游戏中显示一些文字字符串类型的信息。那么在Cocos2D-x里面主要会有下面的一些创建标签的方式:
1.使用CCLabelTTF类生成系统文字的标签,编程语法如下:
CCLabelTTF *left = CCLabelTTF::labelWithString("align left", CCSizeMake(s.width, ), CCTextAlignmentLeft, "Marker Felt", );
第一个参数是标签的文字内容,第二个是范围的大小,第三个参数是对齐方式,第四个参数是字库名称,第五个参数是字号
2.使用CCLabelAtlas类来通过自定义的图片来显示文字内容,编程语法如下:
CCLabelAtlas* label1 = CCLabelAtlas::labelWithString("123 Test", "fonts/tuffy_bold_italic-charmap.png", , , ' ');
第一个参数是标签的文字内容,第二个是对应的图片路径,第三个第四个分别是图片中的每一个元素的宽度和高度,最后一个参数是起始的字符
3.使用CCLabelBMFont通过fnt字体配置文件来创建标签,编程的语法如下:
CCLabelBMFont* label1 = CCLabelBMFont::labelWithString("Test", "fonts/bitmapFontTest2.fnt");
第一个参数是要显示的内容,第二个参数是fnt文件的路径
生成fnt配置文件的工具下载地址如下
http://www.n4te.com/hiero/hiero.jnlp (Java平台)
http://slick.cokeandcode.com/demos/hiero.jnlp (Java平台)
http://www.angelcode.com/products/bmfont/ (Windows平台)