Babylongjs-创建地面,添加声音

添加地面很简单,使用API:

const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width:10, height:10});

 

options 参数设置了两个属性,x 方向的宽度和 z 方向的高度。(是的,我们同意,因为 y 是垂直的,所以属性为宽度和深度会更有意义。)

添加声音也很简单,

如果是连续的声音,用:

const sound = new BABYLON.Sound("name", "url to sound file", scene, null, { loop: true, autoplay: true });

如果是只播放一次的声音, 则用:

const sound = new BABYLON.Sound("sound", "url to sound file", scene);

//Leave time for the sound file to load before playing it

sound.play();

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