转自:https://blog.csdn.net/absurd/article/details/80958279
AWTK = Toolkit AnyWhere
AWTK是吸取了FTK和CanTK的精华,重新开发的GUI,计划分以下几个阶段实施:
- 第一阶段专注于嵌入式系统,到达并超越TouchGfx/Embedded Wizard的功能。计划在2018/9底完成。
- 第二阶段用AWTK本身开发界面编辑器(或组态软件IDE),从而验证AWTK支持PC软件开发的能力。计划在2018年底完成。
- 第三阶段支持Mobile应用程序开发,这一步比较容易,因为在第一阶段就是要把手机上的现代GUI推广到传统嵌入式系统中去。计划在2019/3完成。
- 第四阶段支持2D游戏开发,把以前开发游戏引擎的经验融合到AWTK中,方便开发交互式的多媒体应用。计划在2019/6完成。
最终目标:
- 支持开发嵌入式软件。
- 支持开发Linux应用程序。
- 支持开发MacOS应用程序。
- 支持开发Windows应用程序。
- 支持开发Android应用程序。
- 支持开发iOS应用程序。
- 支持开发2D游戏。
其主要特色有:
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小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要8K RAM+32K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。
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高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。
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稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。
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丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。
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支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。
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支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。
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紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。
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支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。
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支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。
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内置agg/picasso/nanovg实现高质量的矢量动画。
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支持窗口动画、控件动画和滑动动画等现代GUI常见特性。
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支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。
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可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。
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脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。
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采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。
目前核心功能已经完成(还不具备应用到产品的水平),欢迎有兴趣的朋友移植到各个RTOS。
模拟运行:
Mac
如果没有安装scons和sdl2,请在终端运行下面的命令(假定已安装brew):
brew install scons sdl2
- 1
编译运行(在终端下,进入awtk所在的目录,并运行下列命令):
scons
./bin/demoui
- 1
- 2
Ubuntu
如果没有安装scons和libsdl2-dev,请在终端运行下面的命令:
sudo apt-get install scons libsdl2-dev
- 1
编译运行(在终端下,进入awtk所在的目录,并运行下列命令):
scons
./bin/demoui
- 1
- 2
Windows
(请先安装scons和Visual Studio C++(版本>2012)
编译运行(在命令行模式下,进入awtk所在的目录,并运行下列命令):
scons
bin\demoui
- 1
- 2
各个平台的移植
文档
1.使用文档
- AWTK控件的布局参数介绍
- AWTK界面描述文件介绍
- AWTK中的图片显示方式
- AWTK中的矢量图绘图函数
- AWTK中的事件处理函数
- AWTK中的国际化之字符串翻译
- AWTK中的主题
- AWTK中的资源管理器
- AWTK中的窗口动画
- AWTK中的控件动画
- LCD旋转(横屏与竖屏)
- AWTK中的输入法