go使用beedb库进行ORM开发

beedb是我开发的一个Go进行ORM操作的库,它采用了Go style方式对数据库进行操作,实现了struct到数据表记录的映射。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架,开发这个库的本意降低复杂的ORM学习曲线,尽可能在ORM的运行效率和功能之间寻求一个平衡,beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库,而且运行效率相当不错,功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联,这个是接下来版本升级的重点。

beedb是支持database/sql标准接口的ORM库,所以理论上来说,只要数据库驱动支持database/sql接口就可以无缝的接入beedb。目前我测试过的驱动包括下面几个:

Mysql:github.com/ziutek/mymysql/godrv[*]

Mysql:code.google.com/p/go-mysql-driver[*]

PostgreSQL:github.com/bmizerany/pq[*]

SQLite:github.com/mattn/go-sqlite3[*]

MS ADODB: github.com/mattn/go-adodb[*]

ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]

安装

beedb支持go get方式安装,是完全按照Go Style的方式来实现的。

go get github.com/astaxie/beedb

如何初始化

首先你需要import相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beedb包,如下所示:

import (
    "database/sql"
    "github.com/astaxie/beedb"
    _ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
)

导入必须的package之后,我们需要打开到数据库的链接,然后创建一个beedb对象(以MySQL为例),如下所示

db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
if err != nil {
    panic(err)
}
orm := beedb.New(db)

beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的db,第二个参数是使用的数据库引擎,如果你使用的数据库引擎是MySQL/Sqlite,那么第二个参数都可以省略。

如果你使用的数据库是SQLServer,那么初始化需要:

orm = beedb.New(db, "mssql")

如果你使用了PostgreSQL,那么初始化需要:

orm = beedb.New(db, "pg")

目前beedb支持打印调试,你可以通过如下的代码实现调试

beedb.OnDebug=true

接下来我们的例子采用前面的数据库表Userinfo,现在我们建立相应的struct

type Userinfo struct {
    Uid     int `PK` //如果表的主键不是id,那么需要加上pk注释,显式的说这个字段是主键
    Username    string
    Departname  string
    Created     time.Time
}

注意一点,beedb针对驼峰命名会自动帮你转化成下划线字段,例如你定义了Struct名字为UserInfo,那么转化成底层实现的时候是user_info,字段命名也遵循该规则。

插入数据

下面的代码演示了如何插入一条记录,可以看到我们操作的是struct对象,而不是原生的sql语句,最后通过调用Save接口将数据保存到数据库。

var saveone Userinfo
saveone.Username = "Test Add User"
saveone.Departname = "Test Add Departname"
saveone.Created = time.Now()
orm.Save(&saveone)

我们看到插入之后saveone.Uid就是插入成功之后的自增ID。Save接口会自动帮你存进去。

beedb接口提供了另外一种插入的方式,map数据插入。

add := make(map[string]interface{})
add["username"] = "astaxie"
add["departname"] = "cloud develop"
add["created"] = "2012-12-02"
orm.SetTable("userinfo").Insert(add)

插入多条数据

addslice := make([]map[string]interface{}, 0)
add:=make(map[string]interface{})
add2:=make(map[string]interface{})
add["username"] = "astaxie"
add["departname"] = "cloud develop"
add["created"] = "2012-12-02"
add2["username"] = "astaxie2"
add2["departname"] = "cloud develop2"
add2["created"] = "2012-12-02"
addslice =append(addslice, add, add2)
orm.SetTable("userinfo").InsertBatch(addslice)

上面的操作方式有点类似链式查询,熟悉jquery的同学应该会觉得很亲切,每次调用的method都会返回原orm对象,以便可以继续调用该对象上的其他method。

上面我们调用的SetTable函数是显式的告诉ORM,我要执行的这个map对应的数据库表是userinfo

更新数据

继续上面的例子来演示更新操作,现在saveone的主键已经有值了,此时调用save接口,beedb内部会自动调用update以进行数据的更新而非插入操作。

saveone.Username = "Update Username"
saveone.Departname = "Update Departname"
saveone.Created = time.Now()
orm.Save(&saveone)  //现在saveone有了主键值,就执行更新操作

更新数据也支持直接使用map操作

t := make(map[string]interface{})
t["username"] = "astaxie"
orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Update(t)

这里我们调用了几个beedb的函数

SetPK:显式的告诉ORM,数据库表userinfo的主键是uid

Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,相当于调用了Where("主键=?",值)。 Updata函数接收map类型的数据,执行更新数据。

查询数据

beedb的查询接口比较灵活,具体使用请看下面的例子

例子1,根据主键获取数据:

var user Userinfo
//Where接受两个参数,支持整形参数
orm.Where("uid=?", 27).Find(&user)

例子2:

var user2 Userinfo
orm.Where(3).Find(&user2) // 这是上面版本的缩写版,可以省略主键

例子3,不是主键类型的的条件:

var user3 Userinfo
//Where接受两个参数,支持字符型的参数
orm.Where("name  = ?", "john").Find(&user3)

例子4,更加复杂的条件:

var user4 Userinfo
//Where支持三个参数
orm.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Find(&user4)

可以通过如下接口获取多条数据,请看示例

例子1,根据条件id>3,获取20位置开始的10条数据的数据

var allusers []Userinfo
err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).FindAll(&allusers)

例子2,省略limit第二个参数,默认从0开始,获取10条数据

var tenusers []Userinfo
err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10).FindAll(&tenusers)

例子3,获取全部数据

var everyone []Userinfo
err := orm.OrderBy("uid desc,username asc").FindAll(&everyone)

上面这些里面里面我们看到一个函数Limit,他是用来控制查询结构条数的。

Limit:支持两个参数,第一个参数表示查询的条数,第二个参数表示读取数据的起始位置,默认为0。

OrderBy:这个函数用来进行查询排序,参数是需要排序的条件。

上面这些例子都是将获取的的数据直接映射成struct对象,如果我们只是想获取一些数据到map,以下方式可以实现:

a, _ := orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Select("uid,username").FindMap()

上面和这个例子里面又出现了一个新的接口函数Select,这个函数用来指定需要查询多少个字段。默认为全部字段*

FindMap()函数返回的是[]map[string][]byte类型,所以你需要自己作类型转换。

删除数据

beedb提供了丰富的删除数据接口,请看下面的例子

例子1,删除单条数据

//saveone就是上面示例中的那个saveone
orm.Delete(&saveone)

例子2,删除多条数据

//alluser就是上面定义的获取多条数据的slice
orm.DeleteAll(&alluser)

例子3,根据sql删除数据

orm.SetTable("userinfo").Where("uid>?", 3).DeleteRow()

关联查询

目前beedb还不支持struct的关联关系,但是有些应用却需要用到连接查询,所以现在beedb提供了一个简陋的实现方案:

a, _ := orm.SetTable("userinfo").Join("LEFT", "userdeatail", "userinfo.uid=userdeatail.uid").Where("userinfo.uid=?", 1).Select("userinfo.uid,userinfo.username,userdeatail.profile").FindMap()

上面代码中我们看到了一个新的接口Join函数,这个函数带有三个参数

  • 第一个参数可以是:INNER, LEFT, OUTER, CROSS等
  • 第二个参数表示连接的表
  • 第三个参数表示连接的条件

Group By和Having

针对有些应用需要用到group by和having的功能,beedb也提供了一个简陋的实现

a, _ := orm.SetTable("userinfo").GroupBy("username").Having("username='astaxie'").FindMap()

上面的代码中出现了两个新接口函数

GroupBy:用来指定进行groupby的字段

Having:用来指定having执行的时候的条件

进一步的发展

目前beedb已经获得了很多来自国内外用户的反馈,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进

  • 实现interface设计,类似databse/sql/driver的设计,设计beedb的接口,然后去实现相应数据库的CRUD操作

  • 实现关联数据库设计,支持一对一,一对多,多对多的实现,示例代码如下:

    type Profile struct{ Nickname string Mobile string }

    type Userinfo struct { Uid int PK Username string Departname string Created time.Time Profile HasOne }

  • 自动建库建表建索引

  • 实现连接池的实现,采用goroutine

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