Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()方法造成阻塞

很多人都对Handler的机制有所了解,如果不是很熟悉的可以看看我 
如果看过源码的人都知道,在处理消息的时候使用了Looper.loop()方法,并且在该方法中进入了一个死循环,同时Looper.loop()方法是在主线程中调用的,那么为什么没有造成阻塞呢? 
首先我们需要从Android程序启动的入口开始来看: 
Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()方法造成阻塞 
如果不清楚Android的应用启动详细流程的可以看看这个 
然后再看看Looper.loop()方法:

public static final void loop() {  
    Looper me = myLooper();  
    MessageQueue queue = me.mQueue;  
    // 开始了死循环
    while (true) {  
        Message msg = queue.next(); // might block  
        if (msg != null) {  
            if (msg.target == null) {  
                return;  
            }  
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                    ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
                    + msg.callback + ": " + msg.what  
                    );  
            msg.target.dispatchMessage(msg);  
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                    "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
                    + msg.callback);  
            msg.recycle();  
        }  
    }  
}

这么一看,似乎真的是在主线程中有一个死循环,而且没有造成阻塞?

那么我们先从入口ActivityThread 类开始看:首先 ActivityThread 并不是一个 Thread,就只是一个 final 类而已。我们常说的主线程就是从这个类的 main 方法开始,main 方法很简短,一眼就能看全(如上),我们看到里面有 Looper 了,那么接下来就找找 ActivityThread 对应的 Handler 啊,就是内部类 H,其继承 Handler,贴出 handleMessage 的小部分:

public void handleMessage(Message msg) {
            if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;
                case RELAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
                    ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
                    handleRelaunchActivity(r);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;
                case PAUSE_ACTIVITY:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
                    handlePauseActivity((IBinder)msg.obj, false, (msg.arg1&1) != 0, msg.arg2,
                            (msg.arg1&2) != 0);
                    maybeSnapshot();
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
                    handlePauseActivity((IBinder)msg.obj, true, (msg.arg1&1) != 0, msg.arg2,
                            (msg.arg1&1) != 0);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case STOP_ACTIVITY_SHOW:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStop");
                    handleStopActivity((IBinder)msg.obj, true, msg.arg2);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case STOP_ACTIVITY_HIDE:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStop");
                    handleStopActivity((IBinder)msg.obj, false, msg.arg2);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case SHOW_WINDOW:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityShowWindow");
                    handleWindowVisibility((IBinder)msg.obj, true);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case HIDE_WINDOW:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityHideWindow");
                    handleWindowVisibility((IBinder)msg.obj, false);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case RESUME_ACTIVITY:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityResume");
                    handleResumeActivity((IBinder) msg.obj, true, msg.arg1 != 0, true);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;
                case SEND_RESULT:
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityDeliverResult");
                    handleSendResult((ResultData)msg.obj);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                    break;

            ...........
}

看完这 Handler 里处理消息的内容应该明白了吧, Activity 的生命周期都有对应的 case 条件了,ActivityThread 有个 getHandler 方法,得到这个 handler 就可以发送消息,然后 loop 里就分发消息,然后就发给 handler, 然后就执行到 H(Handler )里的对应代码。所以这些代码就不会卡死~,有消息过来就能执行。举个例子,在 ActivityThread 里的内部类 ApplicationThread 中就有很多 sendMessage 的方法。 
简单的来说:ActivityThread的main方法主要就是做消息循环,一旦退出消息循环,那么你的程序也就可以退出了。 
从消息队列中取消息可能会阻塞,取到消息会做出相应的处理。如果某个消息处理时间过长,就可能会影响UI线程的刷新速率,造成卡顿的现象。

如果你了解下linux的epoll你就知道为什么不会被卡住了,先说结论:阻塞是有的,但是不会卡住 
主要原因有2个

  1. epoll模型 
    当没有消息的时候会epoll.wait,等待句柄写的时候再唤醒,这个时候其实是阻塞的。

  2. 所有的ui操作都通过handler来发消息操作。 
    比如屏幕刷新16ms一个消息,你的各种点击事件,所以就会有句柄写操作,唤醒上文的wait操作,所以不会被卡死了。

这里涉及线程,先说说说进程/线程: 
进程:每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。 
线程:线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体,在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片。

Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()方法造成阻塞

上一篇:Ajax


下一篇:工具类(过滤接口空值, value 或 空字符串) - iOS