3.5.1 定义
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
3.5.2 场景模拟
在家庭影院中,有灯光,屏幕,投影机,功放机,DVD 播放器这几个基本的工具:
1灯光,可以关闭灯光和打开灯光。
2投影机,可以打开和关闭投影机。
3屏幕,可以打开和关闭。
4功放机,可以关闭音量和打开音量。
5DVD 播放器,可以打开播放器和关闭播放器。
以最普通的方式实现观看电影,类图如下所示:
按照类图所示,如果要观看电影,必须在客户端执行下面的操作:先打开投影仪,再打开功放机,再打开屏幕,再打开 DVD 播放机,再打开灯光,在经历了这么多操作后,才可以看一场电影。而在关闭电影的时候,也要先关闭投影仪,再关闭功放机,再关闭屏幕,再关闭 DVD 播放机,再关闭灯光。哦,这是太复杂了!!!在客户端居然有那么多操作,如果有一些用户不知道如何使用其中的一个工具,那他便看不了电影!
使用外观模式的类图
3.5.3 场景代码实现
播放工具的代码
/// <summary> /// 投影仪 /// </summary> public class Projector { public void OpenProjector() { Console.WriteLine("打开投影仪"); } public void CloseProjector() { Console.WriteLine("关闭投影仪"); } public void SetWideScreen() { Console.WriteLine("投影仪状态设置为宽屏模式"); } public void SetStandardScreen() { Console.WriteLine("投影仪状态设置为标准模式"); } } /// <summary> /// 功放机 /// </summary> public class Amplifer { public void OpenAmplifer() { Console.WriteLine("打开功放机"); } public void CloseAmplifer() { Console.WriteLine("关闭功放机"); } } /// <summary> /// 屏幕 /// </summary> public class Screen { public void OpenScreen() { Console.WriteLine("打开屏幕"); } public void CloseScreen() { Console.WriteLine("关闭屏幕"); } } /// <summary> /// DVD播放器 /// </summary> public class DVDPlayer { public void OpenDVDPlayer() { Console.WriteLine("打开DVD播放器"); } public void CloseDVDPlayer() { Console.WriteLine("关闭DVD播放器"); } } /// <summary> /// 灯光 /// </summary> public class Light { public void OpenLight() { Console.WriteLine("打开灯光"); } public void CloseLight() { Console.WriteLine("关闭灯光"); } }
外观类代码
/// <summary> /// 定义一个外观 /// </summary> public class MovieFacade { private Projector projector; private Amplifer amplifer; private Screen screen; private DVDPlayer dvdPlayer; private Light light; public MovieFacade() { projector = new Projector(); amplifer = new Amplifer(); screen = new Screen(); dvdPlayer = new DVDPlayer(); light = new Light(); } /// <summary> /// 打开电影 /// </summary> public void OpenMovie() { //先打开投影仪 projector.OpenProjector(); //再打开功放机 amplifer.OpenAmplifer(); //再打开屏幕 screen.OpenScreen(); //再打开DVD dvdPlayer.OpenDVDPlayer(); //再打开灯光 light.OpenLight(); } /// <summary> /// 关闭电影 /// </summary> public void CloseMovie() { //先关闭投影仪 projector.CloseProjector(); //再关闭功放机 amplifer.CloseAmplifer(); //再关闭屏幕 screen.CloseScreen(); //再关闭DVD dvdPlayer.CloseDVDPlayer(); //再关闭灯光 light.CloseLight(); } }
客户端调用代码
class Program { static void Main(string[] args) { MovieFacade movie = new MovieFacade(); Projector projector = new Projector(); //首先是观看电影 movie.OpenMovie(); Console.WriteLine(); //然后是将投影仪调到宽屏模式 projector.SetWideScreen(); //再将投影仪调回普通模式 projector.SetStandardScreen(); Console.WriteLine(); //最后是关闭电影 movie.CloseMovie(); Console.ReadLine(); } }
执行结果
3.5.4 结构图
3.5.5 通用代码
子系统类:
public class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine("子系统方法一"); } } public class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine("子系统方法二"); } } public class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine("子系统方法三"); } } public class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine("子系统方法四"); } }
外观类
/// <summary> /// 外观类 /// </summary> public class Facade { private SubSystemOne one; private SubSystemTwo two; private SubSystemThree three; private SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { Console.WriteLine("\n方法组A() ---- "); one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { Console.WriteLine("\n方法组B() ---- "); two.MethodTwo(); three.MethodThree(); } }
客户端调用:
class Program { static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); Console.ReadLine(); } }
3.5.6 使用场景
1. 在设计初期阶段,应当有意识的将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
3.再维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
参考链接:https://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2011/09/30/2196249.html