C#设计模式-装饰器模式(Decorator Pattern)

引言

当我们完成一个软件产品开发后就需要对其进行各种测试,适配快速迭代下质量的保障。当有一个完善的产品的对象后,如果我们想要给他添加一个测试功能,那么我们可以用一个新的类去装饰它来实现对原有对象职责的扩展。新的类称为“装饰者”,原有的对象称为“被装饰者”。这种模式被称为装饰器模式。

概念

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

结构图

C#设计模式-装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式中的角色:

  • 抽象构件(Component)角色:声明封装器和被封装对象的公用接口。即给出一个抽象接口,已规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(ConcreteComponent)角色:类是被封装对象所属的类。 它定义了基础行为, 但装饰类可以改变这些行为。
  • 装饰(Decorator)角色:拥有一个指向被封装对象的引用成员变量。 该变量的类型应当被声明为通用部件接口, 这样它就可以引用具体的部件和装饰。 装饰基类会将所有操作委派给被封装的对象。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:定义了可动态添加到部件的额外行为。 具体装饰类会重写装饰基类的方法, 并在调用父类方法之前或之后进行额外的行为。负责给构件对象“贴上”附加的责任。

实现

实现一个开发完成后的产品,对其进行手工功能测试、自动化测试、压力测试。将产品作为被装饰者,也就是构件。各种测试作为装饰者,计算附加不同的测试花费的总时间。

实现思路:

  • 定义一个产品抽象类。
  • 实现具体的产品,具体的产品继承产品抽象类。
  • 定义一个测试类型的抽象装饰类,继承产品抽象类。
  • 实现不同类型的测试,继承测试类型的抽象装饰类。
  • 使用时实例化一个产品,然后对产品进行附件不同的测试类型。
using System;

namespace Decorator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Product a = new ProductA();
Console.WriteLine($"未执行{a.Test}测试时总共花费时间{a.TotalTime}");
a = new ManualTest(a);
Console.WriteLine($"执行{a.Test}总共花费时间{a.TotalTime}");
Console.WriteLine("====================================="); Product b = new ProductB();
b = new ManualTest(b);
b = new StressTest(b);
b = new AutoTest(b);
Console.WriteLine($"执行{b.Test}总共花费时间{b.TotalTime}"); Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 一个项目产品,抽象构件
/// </summary>
public abstract class Product
{
public string Name { get; set; }
public double SpendTime { get; set; }
public abstract string Test { get; }
public abstract double TotalTime { get; }
} /// <summary>
/// 具体的项目产品A,具体构件
/// </summary>
public class ProductA : Product
{
public ProductA()
{
Name = "ProductA";
SpendTime = 0;
} public override string Test => this.Name;
public override double TotalTime => this.SpendTime;
} /// <summary>
/// 具体的项目产品B,具体构件
/// </summary>
public class ProductB : Product
{
public ProductB()
{
Name = "ProductB";
SpendTime = 0;
} public override string Test => this.Name;
public override double TotalTime => this.SpendTime;
} /// <summary>
/// 测试类型,抽象装饰
/// </summary>
public abstract class TestType : Product
{
Product _product = null; public TestType(Product product)
{
_product = product;
} public override string Test
{
get
{
return _product.Test + "+" + this.Name;
}
} public override double TotalTime
{
get
{
return _product.TotalTime + this.SpendTime;
}
}
} /// <summary>
/// 手工测试类型,具体装饰
/// </summary>
public class ManualTest : TestType
{ public ManualTest(Product product) : base(product)
{
Name = "手工测试";
SpendTime = 200;
}
} /// <summary>
/// 自动化测试类型,具体装饰
/// </summary>
public class AutoTest : TestType
{ public AutoTest(Product product) : base(product)
{
Name = "自动化测试";
SpendTime = 100;
} } /// <summary>
/// 压力测试类型,具体装饰
/// </summary>
public class StressTest : TestType
{
public StressTest(Product product) : base(product)
{
Name = "压力测试";
SpendTime = 200;
}
} }

运行后结果:

未执行ProductA测试时总共花费时间0
执行ProductA+手工测试总共花费时间200
=====================================
执行ProductB+手工测试+压力测试+自动化测试总共花费时间500

应用场景

  • 在无需修改代码的情况下即可使用对象, 且希望在运行时为对象新增额外的行为时可以使用装饰模式。因为装饰能将业务逻辑组织为层次结构,可为各层创建一个装饰, 在运行时将各种不同逻辑组合成对象。 由于这些对象都遵循通用接口, 客户端代码能以相同的方式使用这些对象。
  • 如果用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行,可以使用装饰模式。

优缺点

优点

  • 无需创建新子类即可扩展对象的行为。
  • 可以在运行时添加或删除对象的功能。
  • 可以用多个装饰封装对象来组合几种行为。
  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合。
  • 单一职责原则。 可以将实现了许多不同行为的一个大类拆分为多个较小的类。

缺点

  • 在封装器栈中删除特定封装器比较困难。
  • 实现行为不受装饰栈顺序影响的装饰比较困难。
  • 各层的初始化配置代码看上去可能会很糟糕。
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