iOS多线程中performSelector: 和dispatch_time的不同

    iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务。

    这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面需要有一个运行的runloop并且这个runloop里面有一个timer。

    我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候我们并不确定我们的模块是不是会异步调用到,而我们在写这样的延时调用的时候一般都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,我们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,但是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样我们的代码就永远不会被调到。

    下面的代码展示了performSelector和dispatch_time的不同

/*
 testDispatch_after 延时添加到队列
 */
-(void) testDispatch_after{
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"3秒后添加到队列");
    });
}
-(void) testDelay{
    NSLog(@"3秒后testDelay被执行");
}
/*
 dispatch_barrier_async 栅栏的作用
 */
-(void) testDispatch_Barrier{
    //dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是序列队列", NULL);
    dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(gcd, ^{
        NSLog(@"b0");
        //这个selector不会执行
        [self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3];
        //代码会执行
        //[self testDispatch_after];
    });
    dispatch_release(gcd);
}
    在有多线程操作的环境中,这样performSelector的延时调用,其实是缺乏安全性的。我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用

iOS多线程中performSelector: 和dispatch_time的不同

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