canvas学习笔记一

为了研究pixi库,就顺带从头到位学习下canvas吧

判断支持力度

var webgl = (function() {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
} catch (e) {
return false;
}
})();

getContext方法指定参数2d,表示该canvas对象用于生成2D图案(即平面图案)。如果参数是3d,就表示用于生成3D图像(即立体图案),这部分实际上单独叫做WebGL API

 

绘制路径

  • beginPath方法表示开始绘制路径
  • moveTo(x, y)方法设置线段的起点
  • lineTo(x, y)方法设置线段的终点
  • stroke方法用来给透明的线段着色
    //////////
//绘制路径 //
//////////
context.beginPath()
context.moveTo(20, 20)
context.lineTo(30, 30)
context.moveTo(100, 150)
context.lineTo(150, 200)
context.lineWidth = 2
context.strokeStyle = "red"
context.stroke()

 

绘制矩形

  • fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色
  • strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形
  • clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容
    //////////
//绘制路径 //
//////////
context.beginPath()
context.moveTo(20, 20)
context.lineTo(30, 30)
context.moveTo(100, 150)
context.lineTo(150, 200)
context.lineWidth = 2
context.strokeStyle = "red"
context.stroke()

 

绘制文本

  • fillText(string, x, y) 用来绘制文本,它的三个参数分别为文本内容、起点的x坐标、y坐标。使用之前,需用font设置字体、大小、样式(写法类似与CSS的font属性)。与此类似的还有strokeText方法,用来添加空心字
  • fillText方法不支持文本断行,即所有文本出现在一行内。所以,如果要生成多行文本,只有调用多次fillText方法。
    //////////
//绘制路径 //
//////////
context.beginPath()
context.moveTo(20, 20)
context.lineTo(30, 30)
context.moveTo(100, 150)
context.lineTo(150, 200)
context.lineWidth = 2
context.strokeStyle = "red"
context.stroke()

 

绘制圆形和扇形

arc方法用来绘制扇形

ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

arc方法

  • x和y参数是圆心坐标
  • radius是半径
  • startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示)
  • anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)
    //////////
//绘制路径 //
//////////
context.beginPath()
context.moveTo(20, 20)
context.lineTo(30, 30)
context.moveTo(100, 150)
context.lineTo(150, 200)
context.lineWidth = 2
context.strokeStyle = "red"
context.stroke()

 

设置渐变色

createLinearGradient方法用来设置渐变色。

createLinearGradient方法的参数是(x1, y1, x2, y2),其中x1和y1是起点坐标,x2和y2是终点坐标。通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等。

    /////////
//渐变色 //
/////////
var myGradient = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 60);
myGradient.addColorStop(0, "#BABABA");
myGradient.addColorStop(1, "#636363");
context.fillStyle = myGradient;
context.fillRect(10,250,200,100);

 

设置阴影

/////////
//渐变色 //
/////////
var myGradient = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 60);
myGradient.addColorStop(0, "#BABABA");
myGradient.addColorStop(1, "#636363");
context.fillStyle = myGradient;
context.fillRect(10,250,200,100);

 



<!doctype html><script type="text/javascript"> var mycanvas = document.getElementById("myCanvasTag"); var context = mycanvas.getContext('2d'); ////////// //绘制路径 // ////////// context.beginPath() context.moveTo(20, 20) context.lineTo(30, 30) context.moveTo(100, 150) context.lineTo(150, 200) context.lineWidth = 2 context.strokeStyle = "red" context.stroke() ///////// //绘制矩形 // ///////// context.fillStyle = "red" context.fillRect(250,250,50,50) //空心圆 context.strokeRect(10,10,200,100); //清除矩形 context.clearRect(250,250,20,20) ///////// //绘制文本 // ///////// // 设置字体 context.font = "Bold 20px Arial"; // 设置对齐方式 context.textAlign = "left"; // 设置填充颜色 context.fillStyle = "#008600"; // 设置字体内容,以及在画布上的位置 context.fillText("Hello!", 10, 50); // 绘制空心字 context.strokeText("Hello!", 10, 100); ////////////// //绘制圆形和扇形 // ////////////// ///绘制实心 context.beginPath(); context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = "#000000"; context.fill(); //绘制空心圆形 context.beginPath(); context.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true); context.lineWidth = 1.0; context.strokeStyle = "#000"; context.stroke(); ///////// //渐变色 // ///////// var myGradient = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 60); myGradient.addColorStop(0, "#BABABA"); myGradient.addColorStop(1, "#636363"); context.fillStyle = myGradient; context.fillRect(10,250,200,100); //阴影 context.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移 context.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移 context.shadowBlur = 5; // 设置模糊度 context.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色 context.fillStyle = "#CC0000"; context.fillRect(250, 350, 100, 30); </script>

上一篇:Go语言实现的23种设计模式之结构型模式


下一篇:【Unity3D与23种设计模式】中介者模式(Mediator)