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一、什么是结构体
在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。
二、结构体的定义
结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。
结构体的一般定义形式为:
1 struct 结构体名{ 2 3 类型名1 成员名1; 4 5 类型名2 成员名2; 6 7 …… 8 9 类型名n 成员名n; 10 11 };
struct是关键字,是结构体类型的标志。
三、结构体变量的3种定义
1.先定义结构体类型,再定义变量
1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu;
第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。
2.定义结构体类型的同时定义变量
struct Student { char *name; int age; } stu;
结构体变量名为stu
3.直接定义结构体类型变量,省略类型名
struct { char *name; int age; } stu;
结构体变量名为stu
四、结构体的注意点
1.不允许对结构体本身递归定义
2.结构体内可以包含别的结构体
3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量
4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列
五、结构体的初始化
将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。
比如初始化Student结构体变量stu
1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu = {"MJ", 27};
六、结构体的使用注意
1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名
2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员
3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值
七、结构体数组
1.结构体数组也有3种定义方式
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu[5]; //定义1
struct Student { char *name; int age; } stu[5]; //定义2
struct { char *name; int age; } stu[5]; //定义3
上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5
2.结构体数组的初始化
struct { char *name; int age; } stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };
也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的
八、结构体作为函数参数
将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。
1 #include <stdio.h> 2 3 // 定义一个结构体 4 struct Student { 5 int age; 6 }; 7 8 void test(struct Student stu) { 9 printf("修改前的形参:%d \n", stu.age); 10 // 修改实参中的age 11 stu.age = 10; 12 13 printf("修改后的形参:%d \n", stu.age); 14 } 15 16 int main(int argc, const char * argv[]) { 17 18 struct Student stu = {30}; 19 printf("修改前的实参:%d \n", stu.age); 20 21 // 调用test函数 22 test(stu); 23 24 25 printf("修改后的实参:%d \n", stu.age); 26 return 0; 27 }
输出结果为:,形参是改变了,但是实参一直没有变过
九、指向结构体的指针
指向结构体的指针,3种访问结构体成员的方式
- 结构体变量名.成员名
- (*指针变量名).成员名
- 指针变量名->成员名
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