众所周知,JavaScript作为弱类型语言,一直是精华与糟粕共存,许多“诡异”的地方我们不得不接受并使用。其实ES6(又称ECMAScript 2015)在2015年6月就已经正式发布了,其中提出的很多新的特性让JavaScript更加完善和丰富,对于前端开发者可谓一大福音。
目前各大浏览器的最新版本对ES6的支持度也越来越高,大部分的特性都实现了( ES6 支持 )。另外现在也有很多的转换器(如Babel
),将ES6和ES7的代码转换为ES5的代码,这就意味着我们现在就可以使用这些新特性应用到我们的项目中去。
本篇对ES6中的关于变量部分的新特性进行介绍,本系列传送门:
- 1 变量部分
- 2 现有对象拓展
- 3 新增数据类型/数据结构
- 4 新的异步编程模式
- 5 类和模块
1 利用let和const引入块级作用域
以往JavaScript是不具有块级作用域的,一个函数才能构成一个作用域,局部变量在整个函数内都是有定义的,举个栗子
for(var i = 0;i < 10;i++){
}
console.log(i); //输出10
最后在for循环之后,i变量仅用于for循环,但在却被泄露成全局变量形成变量污染,这就是不合理的地方,通过ES6中定义的let
关键字可以形成仅作用于该块作用域的局部变量,
//ES6环境下
for(let i = 0;i < 10;i++){
}
console.log(i); //输出ReferenceError(未定义)
利用Babel将这段ES6代码转换为ES5代码后,实际上是对ES5的代码对其原理进行模拟达到一致的效果,因此可以帮助我们的理解:
//Babel转换后
for (var _i = 0; _i < 10; _i++) {
}
console.log(i); //输出ReferenceError(未定义)
可以看到,对于let声明的局部变量,如果外部有相同定义,会通过添加下划线将其转换为另外的变量,表达意思就是let将该变量仅在该块作用域内可用。
再举个栗子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[1](); //输出3
a[2](); //输出3
上面的代码的三次循环中i始终为同一个变量,值最后为3。a数组中的函数读到的i也是这个值,因此都是输出3,这跟我们想要的结果并不一致。而利用let这个新特性可以很好的解决这个问题:
//ES6环境
var a = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[1](); //输出1
a[2](); //输出2
//Babel转换后
var a = [];
var _loop = function _loop(i) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
};
for (var i = 0; i < 3; i++) {
_loop(i);
}
a[1](); //输出1
a[2](); //输出2
这次转换后稍微变得复杂了一些,实际上是新定义一个函数,将循环变量i作为参数传进去,可以这样理解ES6中代码通过let将三次循环中的i固定于各自的块作用域中,互不干扰。
另外关于let要注意的几点:
console.log(a); //输出ReferenceError(未定义),let声明的变量不会变量提升,这也是规范我们的代码先声明后使用。
let a = 3;
let a = 4; //错误,let声明的变量不能重复定义
总之,用let让我们的代码更加规范避免了很多问题,因此尽可能使用let代替var.
- 与
let
类似const
也能形成块作用域,不同点在于const声明的变量为常量,不可改变
举个栗子:
if(true){
const MAX = 999;
MAX = 3; //报错:"MAX" is read-only
}
console.log(MAX);//输出ReferenceError(未定义)
可以看出const也形成块级作用域,而且值不可改变,有一点要注意的是不能改变的是const类型变量存储的东西,举个栗子更好理解:
const person = {};
person.name = 'vicfeel'; //正确,person存储的是指向该对象的地址,对象内容可以改变
person = {}; //报错:"person" is read-only,该地址不能改变
2 变量解析与赋值
以往多个变量的赋值我们使用如下的方式:
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
var d = 4,e = 5,f = 5;
ES6中增加一种更便捷的多变量赋值方法:
var [a,b,c] = [1,2,3];
系统会自动对数组内元素进行对应赋值,也就是说我们也可以用这种方式来进行变量的声明:
//ES6环境下
var arr = [1,2,3];
var [a,b,c] = arr;
我们用Babel看一下是如何模拟的:
//Babel转换后
var _ref = [1, 2,3];
var a = _ref[0];
var b = _ref[1];
var c = _ref[2];
可以看到是通过数组下标依次向后赋值,下面我对多种情况进行了赋值测试:
{
//数量不对应
let [a,b,c] = [1,2];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //undefined
//按照上面babel转换的理解,c = _ref[2]不存在该要素因此c为undefined
}
{
//多层数组
let [a,[b,c],d] = [1,[2,3],4];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //3
console.log(d); //4
}
{
//多层不对应
let [a,[b,c],d] = [1,[2],3];
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //undefined
console.log(d); //3
}
{
//对应值非数组
let [a,b,c] = 1; //报错
let [a,b,c] = false; //报错,等号右边必须为可遍历对象
}
了解映射的原理之后,一个很好的应用场景就是交换数值,现在可以这样简单的实现:
//ES6环境下
let [x,y] = [0,1];
[x,y] = [y,x];
- 除此之外,ES6还在映射赋值中加入了默认值
//ES6环境下
let [a, b = 2,c] = [1]; //y无对应值时,默认值则为2
console.log(a); //1
console.log(b); //2
console.log(c); //undefined
看一下ES5的模拟
//Babel转换后
var _ref = [1];
var a = _ref[0];
var _ref$ = _ref[1];
var b = _ref$ === undefined ? 2 : _ref$; //通过‘===’严格等于判断是否为undefined,是的话采用默认值
var c = _ref[2]; //所以是undefined
- 针对对象的映射赋值
直接看栗子:
//ES6环境下
var { oA, oB } = { oA: "a", oB: "b" };
console.log(oA); //"a"
console.log(oB); //"b"
看一下ES5的模拟
//Babel转换后
var _oA$oB = { oA: "aaa", oB: "bbb" };
var oA = _oA$oB.oA; //原来是通过同名属性进行对应
var oB = _oA$oB.oB;
console.log(oA);
console.log(oB);
了解了对应的原理之后,我们再做一下其它情况的测试:
{
//顺序改变
var { oA, oB } = { oB: "a", oA: "b" };
console.log(oA); //"b"
console.log(oB); //"a"
}
{
//数量不对应
var { oA, oB } = { oA: "a"};
console.log(oA); //"a"
console.log(oB); //undefined,等号右边对象找不到oB属性
}
掌握这种方法,可以简化很多之前操作,如获取一个对象的某些属性,可以通过以下方式:
//ES6环境下
var person = {
name:'Vicfeel',
age:'23',
sex:'Male'
}
let {name,age,sex} = person;
console.log(name);//Vicfeel
console.log(age); //23
console.log(sex); //Male
参考Reference
http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html
http://es6.ruanyifeng.com/
http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html
http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2015/05/10/4485832.html
博文作者:vicfeel
博文出处:http://www.cnblogs.com/vicfeel
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作!
如果阅读了本文章,觉得有帮助,您可以为我的博文点击“推荐一下”!