引言
一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果。Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转和透明度的简单转变。属性动画则是在Android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View。本篇先讲视图动画。
视图动画可以通过xml文件定义,xml文件放于res/anim/目录下,根元素可以为:<alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>, 或者<set>。其中,<set>标签定义的是动画集,它可以包含多个其他标签,也可以嵌套<set>标签。默认情况下,所有动画会同时播放;如果想按顺序播放,则需要指定startOffset属性;另外,还可以通过设置interpolator改变动画变化的速率,比如匀速、加速。
alpha渐变动画
<alpha>可以实现透明度渐变的动画效果,也就是淡入淡出的效果,可通过设置下面三个属性来设置淡入或淡出效果:
- android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
- android:fromAlpha 动画开始时的透明度,0.0为全透明,1.0为不透明,默认为1.0
- android:toAlpha 动画结束时的透明度,0.0为全透明,1.0为不透明,默认为1.0
当设置开始时透明度为0.0,结束时为1.0,就能实现淡入效果;相反,当设置开始时透明度为1.0,结束时为0.0,那就能实现淡出效果。示例代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--渐变动画
formAlpha 开始时的透明度
toAlpha 结束时的透明度
duration 时间间隔
fillAfter 动画结束后View是否保持动画结束时的透明度
-->
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.33"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
</alpha>
scale缩放动画
<scale>可以实现缩放的动画效果,主要的属性如下:
- android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
- android:fromXScale 动画开始时X坐标上的缩放尺寸
- android:toXScale 动画结束时X坐标上的缩放尺寸
- android:fromYScale 动画开始时Y坐标上的缩放尺寸
android:toYScale 动画结束时Y坐标上的缩放尺寸 PS:以上四个属性,0.0表示缩放到没有,1.0表示正常无缩放,小于1.0表示收缩,大于1.0表示放大
android:pivotX 缩放时的固定不变的X坐标,一般用百分比表示,0%表示左边缘,100%表示右边缘
android:pivotY 缩放时的固定不变的Y坐标,一般用百分比表示,0%表示顶部边缘,100%表示底部边缘
下面我们来看一个示例(示例对pivotX和pivotY介绍的更加详细):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
1、当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;
2、如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点(50%就是View在X方向的中心点)
3、如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。
android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。
-->
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="0.33"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.11"
android:pivotX="50"
android:pivotY="50"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
</scale>
我们看到pivotX和pivotY有多种用法,不过大多数情况下我们都会使用50%这样的参数,这样缩放的中心点就是View的中心了。
rotate旋转动画
<rotate>可以实现旋转的动画效果,主要的属性如下:
- android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
- android:fromDegrees 旋转开始的角度
- android:toDegrees 旋转结束的角度
- android:pivotX 旋转中心点的X坐标,纯数字表示相对于View本身左边缘的像素偏移量;带"%"后缀时表示相对于View本身左边缘的百分比偏移量;带"%p"后缀时表示相对于父View左边缘的百分比偏移量
- android:pivotY 旋转中心点的Y坐标,纯数字表示相对于View本身顶部边缘的像素偏移量;带"%"后缀时表示相对于View本身顶部边缘的百分比偏移量;带"%p"后缀时表示相对于父View顶部边缘的百分比偏移量
此处pivotX和pivotY使用方式和scale中一致。请看下面的示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
-->
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
</rotate>
translate平移动画
<translate>可以实现位置移动的动画效果,可以是垂直方向的移动,也可以是水平方向的移动。坐标的值可以有三种格式:从-100到100,以"%"结束,表示相对于View本身的百分比位置;如果以"%p"结束,表示相对于View的父View的百分比位置;如果没有任何后缀,表示相对于View本身具体的像素值。主要的属性如下:
- android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
- android:fromXDelta 起始位置的X坐标的偏移量
- android:toXDelta 结束位置的X坐标的偏移量
- android:fromYDelta 起始位置的Y坐标的偏移量
- android:toYDelta 结束位置的Y坐标的偏移量
请看下面示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
android:toXDelta 结束点X轴坐标
android:toYDelta 结束点Y轴坐标
-->
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="500"
android:toYDelta="800"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
</translate>
set动画集合
<set>标签可以将多个动画组合起来,变成一个动画集。比如想将一张图片缩放的同时也做移动,这时候就要用<set>标签组合缩放动画和移动动画了。请看下面示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--渐变-->
<alpha
android:toAlpha="1.0"
android:fromAlpha="0.1"
android:duration="5000"
android:fillAfter="false" /> <!--旋转-->
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="5000"
android:fillAfter="false" /> <!--缩放-->
<scale
android:fromXScale="0.1"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0.1"
android:toYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="5000"
android:fillAfter="false" /> </set>
在上面的代码中,我们看到这个效果整合了渐变、旋转、缩放等动画。组成了一个组合动画。
介绍了这么多,那到底在代码中怎么使用呢?下面我们来看一下使用这些XML文件。主要有两种方式,如下:
/**
* 加载动画的两种方式
*/
animation=AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.alpha_anim_after);
mainContent.startAnimation(animation); mainContent.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.alpha_anim_after));
通用属性介绍
仔细观察不难发现,以上五个标签都有android:duration属性,这是一个通用的属性,而除了android:duration,还有其他的通用属性,接下来看看都有哪些通用属性以及相应的用法:
- android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
- android:detachWallpaper 设置是否在壁纸上运行,只对设置了壁纸背景的窗口动画(window animation)有效。设为true,则动画只在窗口运行,壁纸背景保持不变
- android:fillAfter 设置为true时,动画执行完后,View会停留在动画的最后一帧;默认为false;如果是动画集,需在<set>标签中设置该属性才有效
- android:fillBefore 设置为true时,动画执行完后,View回到动画执行前的状态,默认即为true
- android:fillEnabled 设置为true时,android:fillBefore的值才有效,否则android:fillBefore会被忽略
- android:repeatCount 设置动画重复执行的次数,默认为0,即不重复;可设为-1或infinite,表示无限重复
-
android:repeatMode 设置动画重复执行的模式,可设为以下两个值其中之一:
- restart 动画重复执行时从起点开始,默认为该值
- reverse 动画会反方向执行
android:startOffset 设置动画执行之前的等待时长,毫秒为单位;重复执行时,每次执行前同样也会等待一段时间
-
android:zAdjustment 表示被设置动画的内容在动画运行时在Z轴上的位置,取值为以下三个值之一:
- normal 默认值,保持内容在Z轴上的位置不变
- top 保持在Z周最上层
- bottom 保持在Z轴最下层
android:interpolator 设置动画速率的变化,比如加速、减速、匀速等,需要指定Interpolator资源,后面再详细讲解 PS:<set>标签还有个android:shareInterpolator属性,设置为true时则可将interpolator应用到所有子元素中
Interpolator
通过interpolator可以定义动画速率变化的方式,比如加速、减速、匀速等,每种interpolator都是 Interpolator 类的子类,Android系统已经实现了多种interpolator,对应也提供了公共的资源ID,如下表:
Interpolator class | Resource ID | Description |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 在动画开始与结束时速率改变比较慢,在中间的时候加速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 在动画开始时速率改变比较慢,然后开始加速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 动画开始的时候向后然后往前抛 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 动画开始的时候向后然后向前抛,会抛超过目标值后再返回到最后的值 |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 动画结束的时候会弹跳 |
CycleInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 动画循环做周期运动,速率改变沿着正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 在动画开始时速率改变比较快,然后开始减速 |
LinearInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 动画匀速播放 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 动画向前抛,会抛超过最后值,然后再返回 |
如果系统提供的以上Interpolator还不符合你的效果,也可以自定义。自定义的方式有两种,一种是通过继承 Interpolator 父类或其子类;另一种是通过自定义的xml文件,可以更改上表中Interpolator的属性。自定义的xml文件需存放于res/anim/目录下,根标签与上表相应的有九种如下:
- <accelerateDecelerateInterpolator> 在动画开始与结束时速率改变比较慢,在中间的时候加速。没有可更改设置的属性,所以设置的效果和系统提供的一样
-
<accelerateInterpolator> 在动画开始时速率改变比较慢,然后开始加速。有一个属性可以设置加速的速率
- android:factor 浮点值,加速的速率,默认为1
-
<anticipateInterpolator> 动画开始的时候向后然后往前抛。有一个属性设置向后拉的值
- android:tension 浮点值,向后的拉力,默认为2,当设为0时,则不会有向后的动画了
-
<anticipateOvershootInterpolator> 动画开始的时候向后然后向前抛,会抛超过目标值后再返回到最后的值。可设置两个属性
- android:tension 浮点值,向后的拉力,默认为2,当设为0时,则不会有向后的动画了
- android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2*1.5),当设为0时,则不会有拉力了
<bounceInterpolator> 动画结束的时候会弹跳。没有可更改设置的属性
-
<cycleInterpolator> 动画循环做周期运动,速率改变沿着正弦曲线。有一个属性设置循环次数
- android:cycles 整数值,循环的次数,默认为1
-
<decelerateInterpolator> 在动画开始时速率改变比较快,然后开始减速。有一个属性设置减速的速率
- android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearInterpolator> 动画匀速播放。没有可更改设置的属性
<overshootInterpolator> 动画向前抛,会抛超过最后值,然后再返回。有一个属性
- android:tension 浮点值,超出终点后的拉力,默认为2
那具体怎么用呢?举个例子看看吧,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<anticipateOvershootInterpolator
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:tension="3"
android:extraTension="2" />
接着,将其设置到要应用的动画的android:interpolator属性即可。
写在最后
视图动画的应用主要就这些了,比较简单,当然也有其局限性。比如只能应用于View,也只能做渐变、缩放、旋转和移动,以及这些动画的组合。
注意点:
视图动画相比属性动画,最致命的缺陷是它无法真正改变一个View的属性。例如我们有一个Button控件,通过视图动画平移了200个像素,现在我们点击Button按钮无法触发事件,因为视图动画没有真正改变Button的位置,如果我们点击Button原来的位置还是可以触发事件。这些缺陷都可以使用属性动画来解决。