Java-WebSocket 项目的研究(三) WebSocketClient 类 具体解释

通过之前两篇文章


Java-WebSocket 项目的研究(二) 小试身手:client连接server并发送消息实例

的介绍我们大概了解到了整个项目的类结构,当中有一个重要的类:WebSocketClient,以下就让我们具体了解一下这个类

首先看一下我们之前的类图关于WebSocketClient的描写叙述,能够看出:

1.继承自WebSocketAdapter

2.依赖于类WebSocketImpl(实际上关于WebSocket核心代码都在类WebSocketImpl里)

3.实现了WebSocket接口(实际上通过类WebSocketImpl实现的)

非常easy的,从字面意思我们就大概能猜到WebSocketAdapter是适配器类,架起了WebSocketImpl与WebSocketClient之间的桥梁,WebSocketImpl是web implementation的缩写,意思就是真正实现了websocket里基本的功能。

然后我们看一下WebSocketClient的几个主要方法:

首先是connect方法

/**
* Initiates the websocket connection. This method does not block.
*/
public void connect() {
if( writeThread != null )
throw new IllegalStateException( "WebSocketClient objects are not reuseable" );
writeThread = new Thread( this );
writeThread.start();
}

我们能够发现:

他事实上是起了一个线程,因为WebSocketClient类实现了Runnable接口,因此他会自己主动去调用run方法,然后我们进一步到run方法里去一探到底

public void run() {
try {
if( socket == null ) {
socket = new Socket( proxy );
} else if( socket.isClosed() ) {
throw new IOException();
}
System.out.println("----> "+uri.toString()+" port: "+getPort() );
if( !socket.isBound() )
socket.connect( new InetSocketAddress( uri.getHost(), getPort() ), connectTimeout );
istream = socket.getInputStream();
ostream = socket.getOutputStream(); sendHandshake();
} catch ( /*IOException | SecurityException | UnresolvedAddressException | InvalidHandshakeException | ClosedByInterruptException | SocketTimeoutException */Exception e ) {
onWebsocketError( engine, e );
engine.closeConnection( CloseFrame.NEVER_CONNECTED, e.getMessage() );
return;
} writeThread = new Thread( new WebsocketWriteThread() );
writeThread.start(); byte[] rawbuffer = new byte[ WebSocketImpl.RCVBUF ];
int readBytes; try {
while ( !isClosed() && ( readBytes = istream.read( rawbuffer ) ) != -1 ) {
engine.decode( ByteBuffer.wrap( rawbuffer, 0, readBytes ) );
}
engine.eot();
} catch ( IOException e ) {
engine.eot();
} catch ( RuntimeException e ) {
// this catch case covers internal errors only and indicates a bug in this websocket implementation
onError( e );
engine.closeConnection( CloseFrame.ABNORMAL_CLOSE, e.getMessage() );
}
assert ( socket.isClosed() );
}

以下我们对上面的代码进行具体研究:

				socket = new Socket( proxy );

这句显而易见,是创建了一个socket套接字。

				socket.connect( new InetSocketAddress( uri.getHost(), getPort() ), connectTimeout );

这句的意思是创建连接,參数就是server地址,port号,超时时间。

			istream = socket.getInputStream();

是接受server端的数据,关于接受的具体过程,我会在后期的博客中阐述,敬请期待。

			ostream = socket.getOutputStream();

是发送数据用的。

其它的先不解释,我们继续之前的流程------connect之后就要发送信息,也就是调用send方法,send方法例如以下:

/**
* Sends <var>text</var> to the connected websocket server.
*
* @param text
* The string which will be transmitted.
*/
public void send( String text ) throws NotYetConnectedException {
engine.send( text );
}

它调用了engine的send方法,那么engine是啥东东呢,在类的声明处有这么一句话:

	private WebSocketImpl engine = null;

说明了WebSocketImpl类实现了send的操作。

完。。。

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