1.activity的生命周期
方法 |
描述 |
可被杀死 |
下一个 |
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onCreate() |
在activity第一次被创建的时候调用。这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、设置布局、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State。),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。 总继之以onStart()。 |
否 |
onStart() |
||
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onRestart() |
在activity停止后onStop(),在再次启动之前被调用。 总继之以onStart()。 |
否 |
onStart() |
|
onStart() |
当activity正要变得为用户所见时被调用。 当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。 |
否 |
onResume() |
||
|
onResume() |
在activity开始与用户进行交互之前被调用。此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。 继之以onPause()。 |
否 |
onPause() |
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onPause() |
当系统将要启动另一个activity时调用。此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费CPU的动作等。这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个activity必须等到此方法返回后才会继续。 当activity重新回到前台是继以onResume()。当activity变为用户不可见时继以onStop()。 |
是 |
onResume() |
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onStop() |
当activity不再为用户可见时调用此方法。这可能发生在它被销毁或者另一个activity(可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。 如果activity再次回到前台跟用户交互则继以onRestart(),如果关闭activity则继以onDestroy()。 |
是 |
onRestart() |
||
onDestroy() |
在activity销毁前调用。这是activity接收的最后一个调用。这可能发生在activity结束(调用了它的 finish() 方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此acitivity的实例时。你可以用isFinishing() 方法来区分这两种情况。 |
是 |
nothing |
2.横竖屏切换时候activity的生命周期
1.不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次.
2.设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次.
3.设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法.
3.android中线程与线程,进程与进程之间如何通信
1、一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。
默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
2、一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。
一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即Main Thread,所有的任务都在一个线程中运行。所以,Main Thread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死 现象)。
3、Android单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。如果在子线程中直接修改UI,会导致异常。
4.在android中mvc的具体体现
Android 的官方建议应用程序的开发采用MVC 模式。MVC 是Model,View,Controller 的缩写,MVC 包含三个部分:
.. 模型(Model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
.. 视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个MVC 架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
.. 控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给M 哦得了处理。
Android 鼓励弱耦合和组件的重用,在Android 中MVC 的具体体现如下
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可 以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
5.Android常用控件的信息
单选框(RadioButton与RadioGroup):
RadioGroup用于对单选框进行分组,相同组内的单选框只有一个单选框被选中。
事件:setOnCheckedChangeListener(),处理单选框被选择事件。把RadioGroup.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入。
多选框(CheckBox):
每个多选框都是独立的,可以通过迭代所有的多选框,然后根据其状态是否被选中在获取其值。
事件:setOnCheckedChangeListener(),处理多选框被选择事件。把CheckBox.OnCheckedChangeListener()实例作为参数传入。
下拉列表框(Spinner):
Spinner.getItemAtPosition(Spinner.getSelectedItemPosition());获取下拉列表框的值。
事件:setOnItemSelectedListener(),处理下拉列表框被选择事件把Spinner.OnItemSelectedListener()实例作为参数传入。
拖动条(SeekBar):
SeekBar.getProgress()获取拖动条当前值
事件:setOnSeekBarChangeListener(),处理拖动条值变化事件,把SeekBar.OnSeekBarChangeListener实例作为参数传入。
菜单(Menu):
重写Activity的onCreatOptionMenu(Menu menu)方法,该方法用于创建选项菜单,当用户按下手机的"Menu"按钮时就会显示创建好的菜单,在onCreatOptionMenu(Menu Menu)方法内部可以调用Menu.add()方法实现菜单的添加。
重写Activity的onMenuItemSelected()方法,该方法用于处理菜单被选择事件。
进度对话框(ProgressDialog):
创建并显示一个进度对话框:ProgressDialog.show(ProgressDialogActivity.this,"请稍等","数据正在加载中....",true);
设置对话框的风格:setProgressStyle()
ProgressDialog.STYLE_SPINNER 旋转进度条风格(为默认风格)
ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL 横向进度条风格
①EditText(编辑框)的事件监听---OnKeyListener
②RadioGroup、RadioButton(单选按钮)的事件监听---OnCheckedChangeListener
③CheckBox(多选按钮)的事件监听---OnCheckedChangeListener
④Spinner(下拉列表)的事件监听---OnItemSelectedListener
⑤Menu(菜单)的事件处理---onMenuItemSelected
⑥Dialog(对话框)的事件监听---DialogInterface.OnClickListener()
6.请介绍下Android中常用的五种布局
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(帧布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
1.FrameLayout
这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
2.LinearLayout
线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局 (android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
LinearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。
3.AbsoluteLayout
绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px" android:layout_y="12px" 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
4.RelativeLayout
相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:
相对于某一个元素
android:layout_below="@id/aaa" 该元素在 id为aaa的下面
android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 该元素在 id为bbb的左边
相对于父元素的地方
android:layout_alignParentLeft="true" 与父元素左对齐
android:layout_alignParentRight="true" 与父元素右对齐
还可以指定边距等,具体详见API
5.TableLayout
表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。
每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
7.ListView的优化方案
1.如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中,尽可能少创建view。
2.给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果
3.如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候,再去加载接下来的20条。
8.广播接收者生命周期
广播接收器只有一个回调方法:
void onReceive(Context curContext, Intent broadcastMsg)
当广播消息抵达接收器时,Android调用它的onReceive()方法并将包含消息的Intent对象传递给它。广播接收器仅在它执行这个方法时处于活跃状态。当onReceive()返回后,它即为失活状态。
拥有一个活跃状态的广播接收器的进程被保护起来而不会被杀死。但仅拥有失活状态组件的进程则会在其它进程需要它所占有的内存的时候随时被杀掉。
这种方式引出了一个问题:如果响应一个广播信息需要很长的一段时间,我们一般会将其纳入一个衍生的线程中去完成,而不是在主线程内完成它,从而保证用户交互过程的流畅。如果onReceive()衍生了一个线程并且返回,则包涵新线程在内的整个进程都被会判为失活状态(除非进程内的其它应用程序组件仍处于活跃状态),于是它就有可能被杀掉。这个问题的解决方法是令onReceive()启动一个新服务,并用其完成任务,于是系统就会知道进程中仍然在处理着工作。
9.4种activity的启动模式
standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。
singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。
singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。
singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。
10.Android Intent的使用
在一个Android应用中,主要是由一些组件组成,(Activity,Service,ContentProvider,etc.)在这些组件之间的通讯中,由Intent协助完成。
正如网上一些人解析所说,Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。Intent在这里起着实现调用者与被调用者之间的解耦作用。
Intent传递过程中,要找到目标消费者(另一个Activity,IntentReceiver或Service),也就是Intent的响应者,有两种方法来匹配:
1,显示匹配(Explicit):
public TestB extents Activity { // ......... }; public class Test extends Activity { //...... public void switchActivity() { Intent i = new Intent(Test.this, TestB.class); this.startActivity(i); } }
代码简洁明了,执行了switchActivity()函数,就会马上跳转到名为TestB的Activity中。
2,隐式匹配(Implicit):
隐式匹配,首先要匹配Intent的几项值:Action, Category, Data/Type,Component.如果填写了Componet就是上例中的Test.class这就形成了显示匹配。所以此部分只讲前几种匹配。匹配规则为最大匹配规则,
1),如果你填写了Action,如果有一个程序的Manifest.xml中的某一个Activity的IntentFilter段中定义了包含了相同的Action那么这个Intent就与这个目标Action匹配,如果这个Filter段中没有定义Type,Category,那么这个Activity就匹配了。但是如果手机中有两个以上的程序匹配,那么就会弹出一个对话可框来提示说明。
Action的值在Android中有很多预定义,如果你想直接转到你自己定义的Intent接收者,你可以在接收者的IntentFilter中加入一个自定义的Action值(同时要设定Category值为"android.intent.category.DEFAULT"),在你的Intent中设定该值为Intent的Action,就直接能跳转到你自己的Intent接收者中。因为这个Action在系统中是唯一的。
2),data/type,你可以用Uri来做为data,比如
Uri uri = Uri.parse(http://www.google.com ); Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
手机的Intent分发过程中,会根据http://www.google.com 的scheme判断出数据类型type.手机的Brower则能匹配它,在Brower的Manifest.xml中的IntenFilter中首先有ACTION_VIEW Action,也能处理http:的type,
3),至于分类Category,一般不要去在Intent中设置它,如果你写Intent的接收者,就在Manifest.xml的Activity的IntentFilter中包含android.category.DEFAULT,这样所有不设置Category(Intent.addCategory(String c);)的Intent都会与这个Category匹配。
4),extras(附加信息),是其它所有附加信息的集合。使用extras可以为组件提供扩展信息,比如,如果要执行“发送电子邮件”这个动作,可以将电子邮件的标题、正文等保存在extras里,传给电子邮件发送组件。
11.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 这个时候A会执行
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890); }
B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会 用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
if(savedInstanceState != null){ long id = savedInstanceState.getLong("id"); }
12.请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
答:简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理.
Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列
Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息
Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的
Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理
Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理
在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:
1. Message
Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。
2. Handler
Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。
3. Message Queue
Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向messagequeue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。
4. Looper
Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的MessageQueue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:这个Message机制的大概流程:
1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用 该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
3. Handler处理完该Message (updateUI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
2. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。
13.View, surfaceView, GLSurfaceView有什么区别
view是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView 是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快
GLSurfaceView 是SurfaceView的子类,opengl 专用的
14.根据自己的理解描述下Android数字签名
(1)所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
(2)Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证
(3)如果要正式发布一个Android程序,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。
(4)数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。
15.Dalvik基于JVM的改进
1.几个class变为一个dex,constant pool,省内存
2.Zygote,copy-on-write shared,省内存,省cpu,省电
3.基于寄存器的bytecode,省指令,省cpu,省电
4.Trace-based JIT,省cpu,省电,省内存
16.android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别
Ø DOM解析
优点:
1.XML树在内存中完整存储,因此可以直接修改其数据和结构.
2.可以通过该解析器随时访问XML树中的任何一个节点.
3.DOM解析器的API在使用上也相对比较简单.
缺点:
如果XML文档体积比较大时,将文档读入内存是非常消耗系统资源的.
使用场景:
DOM 是用与平台和语言无关的方式表示 XML 文档的官方 W3C 标准.DOM 是以层次结构组织的节点的集合.这个层次结构允许开发人员在树中寻找特定信息.分析该结构通常需要加载整个文档和构造层次结构,然后才能进行任何工作.DOM是基于对象层次结构的.
Ø SAX解析
优点:
SAX 对内存的要求比较低,因为它让开发人员自己来决定所要处理的标签.特别是当开发人员只需要处理文档中所包含的部分数据时,SAX 这种扩展能力得到了更好的体现.
缺点:
用SAX方式进行XML解析时,需要顺序执行,所以很难访问到同一文档中的不同数据.此外,在基于该方式的解析编码过程也相对复杂.
使用场景:
对于含有数据量十分巨大,而又不用对文档的所有数据进行遍历或者分析的时候,使用该方法十分有效.该方法不用将整个文档读入内存,而只需读取到程序所需的文档标签处即可.
Ø Xmlpull解析
android SDK提供了xmlpull api,xmlpull和sax类似,是基于流(stream)操作文件,然后根据节点事件回调开发者编写的处理程序.因为是基于流的处理,因此xmlpull和sax都比较节约内存资源,不会象dom那样要把所有节点以对橡树的形式展现在内存中.xmlpull比sax更简明,而且不需要扫描完整个流.
17.双缓冲技术原理以及优缺点
创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawImage()方法将整个后台图像一次画到屏幕上去。
优点:双缓冲技术的优点在于大部分绘制是离屏的。
将离屏图像一次绘至屏幕上,比直接在屏幕上绘制要有效得多。
双缓冲技术可以使动画平滑。
缺点:要分配一个后台图像的缓冲,如果图像相当大,这将占用很大一块内存。
18.Socket通信编程
客户端编程步骤:
1、 创建客户端套接字(指定服务器端IP地址与端口号)
2、 连接(Android 创建Socket时会自动连接)
3、 与服务器端进行通信
4、 关闭套接字
服务器端:
1.创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
2.采用循环不断接受来自客户端的请求
3.每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
我是天王盖地虎的分割线