unity3D 搞定任意ios插件

原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html

说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。

首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使用第三方提供的ios sdk  仅需简单修改源代码,把相应view添加到unity  build出来的xcode工程的根view上即可。也许有人在骂,这不废话,跟没说一样,我坦然接受,因为确实没有干活。

下面给大家实例分析一下:首先要了解Unity发出来xcode工程的结构。

unity3D 搞定任意ios插件  注意红框和绿框,其中红框在此没用,可以忽略。焦点放在绿框上,UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");是程序的入口,一般的xcode工程都是UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"XXXAppDelegete");表示要进入XXXAppDelegete里面的某个方法。本文中会进入到AppController.m中的(BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions方法中。为什么会进入此方法,OC规定的(可以自己看看相关文档,我是加断点看出来的)。

2、(BOOL)application:(UIApplication*)application中会调用 [self startUnity:application];进入startUnity方法,这个方法完了后最终会到 OpenEAGL_UnityCallback,这是我们的焦点。以下是此函数中核心代码:

 _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect];//创建主窗口
  EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];//创建根view

#ifdef __IPHONE_6_0
    UnityViewController *controller = _ios60orNewer ? [[UnityViewController_IOS6 alloc] init] : [[UnityViewController_preIOS6 alloc] init];
#else
    UnityViewController *controller = [[UnityViewController alloc] init];
#endif

[_window addSubview:view];//根view 添加到主窗口
    if( [_window respondsToSelector:@selector(rootViewController)] )
    {
        _window.rootViewController = controller;
    }

因此其他任何第三方sdk,几乎都是要将他的view,添加到根view上,当上面函数被执行完后,根view,主window就存在了 现在大家可以为所欲为了。

附带简单demo,希望对大家理解有帮助。

unity3D 搞定任意ios插件
芒果sdK调用

MangGuoController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AdMoGoDelegateProtocol.h"
#import "AdMoGoView.h"
#import "AdMoGoWebBrowserControllerUserDelegate.h"

@interface MangGuoController:NSObject<AdMoGoDelegate,AdMoGoWebBrowserControllerUserDelegate>{    
    AdMoGoView *largeAd;

}
@property(nonatomic,retain) UIView *view;

@end

MangGuoController.m

#import "MangGuoController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation MangGuoController

@synthesize view;

-(id)init{
    self=[super init];
    if(self)
    {
        UIWindow *window= [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];//获取主窗口
        
        self.view=[window.subviews objectAtIndex:0];获取根view
largeAd = [[AdMoGoView alloc] initWithAppKey:@"芒果ID" adType:AdViewTypeNormalBanner expressMode:NO adMoGoViewDelegate:self]; largeAd.adWebBrowswerDelegate = self; largeAd.frame=CGRectZero; [ self.view addSubview:largeAd];//将芒果view 添加到根view上。 [largeAd release]; } return self; }

通过MangGuoController* mg=[[MangGuoController alloc]init];[mg release]; 即可调用广告。特别说明 前面的实例化 最好这样写:
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
    printf_console("-> applicationDidFinishLaunching()\n");
    [self startUnity:application];//执行完后 才会实例化出 根view 和主window
   
     MangGuoController* mg=[[MangGuoController alloc]init];//确保存在了根view和主window
[mg release];
    
    return NO;
}

unity3D 搞定任意ios插件

我也是半路出家的OC初学者,词里行间不妥之处,还往大家多多指教。

UIApplication知识点:http://johnlv.blog.sohu.com/185994960.html

 

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