Unity打包Android平台AssetBundle脚本

注意,BuildTarget tagetPlatform参数为BuildTarget.Android

using UnityEngine;
using UnityEditor; public class BuildAssetBundlesExample: MonoBehaviour
{
[MenuItem("Example/Build Asset Bundles")]
static void BuildABs()
{
// Put the bundles in a folder called "ABs" within the Assets folder.
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/ABs", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
}
}

BuildTarget 编译目标

类型:Enumeration

Target build platform.

目标编译平台。

Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。

参见: BuildPipeline.BuildPlayer.

Values值

    • Build a web player. // 编译一个网络播放器。
    • Build a streamed web player. // 编译一个流播放器。
    • Build an OS X Dashboard widget.
      编译一个OS X Dashboard widget(仪表板小工具)。
    • Build an OS X standalone. // 编译一个OS X 独立版。
    • Build an OS X standalone (PowerPC only).
      编译一个OS X 独立版(仅PowerPC处理器)。
    • Build an OS X standalone (Intel only).
      编译一个OS X 独立版(仅Intel处理器)。
    • Build a Windows standalone. // 编译一个Windows独立版。
    • Build an iPhone player // 编译一个iPhone播放器。
    • Build a PS3 Standalone // 编译一个PS3独立版。
    • Build a XBox Standalone // 编译一个XBox独立版。
    • Build an Android .apk standalone app
      编译一个安卓.apk独立版应用。
    • Build a Wii standalone // 编译一个Wii独立版。
    • Build a Windows 64-bit standalone. // 编译Windows独立版64位。

  

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