Effective C++ Item 27 少做转型操作

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todo Item34


旧式转型
(T) expression 或 T (expression)
新式转型
const_cast<T>(expression)
通常被用来将对象的常量性转除(cast away the constness)
dynamic_cast<T>(expression)
执行“安全向下转型”,也就是用来决定某对象是否归属继承体系中的某个类型。
reinterpret_cast<T>(expression)
执行低级转型 //不太懂??
static_cast<T>(expression)
强迫隐式转换


//旧式转型与新式转型
class Widget{
public:
	explicit Widget(int size);
	//...
}
void soSomeWork(const Widget &w);
doSomeWork(Widget(15)); //以一个int加上“函数风格”的转型动作创建一个Widget.
doSomeWork(static_cast<Widget>(15)); //以一个int加上“C++风格”的转型动作创建一个Widget

class Base{...};
class Derived: public Base{...};
Derived d;
Base *pb = &d;
有时候上述两个指针值并不相同 ,可能会有个偏移量在运行期被施行于Derived *指针上。
对象的布局方式和它们的地址计算方式随编译器的不同而不同。


经验:如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。如果有个设计需要转型动作,试着发展
无需转型的替代设计
示例1:
class Window{ //base class
public:
	virtual void onResize(){...} //base onResize 实现代码
	//...
};


class SpecialWindow: public Window{ //derived class
public:
	virtual void onResize(){
		static_cast<Window>(*this).onResize(); //derived onResize 实现代码,将*this转型为Window,然后调用其 onResize, 错误
											   //onResize 操作的是转型生成的临时对象的数据
		//... 这里进行 SpecialWindow 专属行为
	}
}

纠正
class SpecialWindow: public Window{
public:
	virtual void onResize(){
		Window::onResize(); //调用Window::onResize作用于*this身上
	}
}

示例2:之所以需要 dynamic_cast ,通常是因为你想在一个你认定为derived class 对象身上执行 derived class操作函数,但你的手上却只有一个
“指向base”的pointer或reference,你只能靠它们来处理对象。
class Window {...};
class SpecialWindow: public Window{
public:
	void blink();
	//...
};


typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window> > VPW;
VPW winPtrs;
//...
for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end(); ++iter){
	if(SpecialWindow *psw = dynamic_cast<SpecialWindow*> (iter->get())) //不希望使用 dynamic_cast,因为许多实现版本执行速度相当慢
		psw->blink();
}

纠正1:使用类型安全容器。使用容器并在其中存储直接指向 derived class 对象的指针,消除了“通过 base class 接口处理对象”的需要。
不过这种做法无法在同一个容器里存储指针“指向所有可能之各种Window派生类”。如果真要处理多种窗口类型,需要多个容器。
typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<SpecialWindow> >VPSW;
VPSW winPtrs;
//...
for(VPSW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end(); ++iter){
	(*iter)->blink();
}


纠正2:将 virtual 函数往继承体系上方移动。在base class 内提供 virtual 函数做你想对各个 Window 派生类做的事。
class Window{
public:
	virtual void blink(){} //缺省实现代码 “什么也没做”;
						   //<span style="color:#ff0000;">Item 34 --> </span>
	//...
};
class SpecialWindow: public Window{
public:
	virtual void blink(){...}; //在此class内,blink做某些事
	//...
};


typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window> > VPW;
VPW winPtrs;
//...
for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end(); ++iter){
	psw->blink();
}





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