JAVA之旅(十)——异常的概述,Try-Catch,异常声明Throws,多异常处理,自定义异常,Throw和Throws的区别

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JAVA之旅(十)——异常的概述,Try-Catch,异常声明Throws,多异常处理,自定义异常,Throw和Throws的区别

一.异常的概述

异常算是程序中一个比较重要的环节了,我们首先来看一下异常的体系,我们举一个小例子,定义一个除法方法

//公共的   类   类名
public class HelloJJAVA {
    // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
    public static void main(String[] str) {

        Demo d = new Demo();
        System.out.println(d.div(6, 2));
    }
}

class Demo {
    /**
     * 定义一个除法
     * 
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    int div(int a, int b) {

        return a / b;
    }
}

这段程序很好理解吧,就是除嘛,传6和2进去,的出来的结果肯定是3呀,但是,我现在传一个4和0,那输出的结果又会是什么呢?

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OK,异常出现了

  • 异常:就是程序在运行时出现的不正常情况

异常的由来

  • 问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过JAVA的类的形式进行描述,并封装成对象,其实就是JAVA对不正常情况进行描述后的对象体现
  • 对于问题的划分,分为两种,一种是严重问题,一种是非严重问题,对于严重的问题JAVA通过ERROR类描述,非严重的,用Exception类来进行描述
  • 对于ERROR,一般不编写针对性的代码进行描述
  • 对于Exception可以通过正对性的处理方式进行处理

无论ERROR还是Exception,都具备一些共性的内容,比如:不正常情况的信息,引发原因等

  • Throwable
    • Error
    • Exception

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Error的错误很多,你基本上很多都可以根据名字追到是什么错误

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但是我们今天不讲Error,我们看的是异常

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二.Try-Catch

Try-Catch就是抛出异常,也就是异常的处理

    try {
            //需要被检测的代码
        } catch (Exception e) {
            // 处理异常的代码(处理方式)
        }

既然知道了处理方式,那我们就可以针对上面的异常进行处理了

//公共的   类   类名
public class HelloJJAVA {
    // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
    public static void main(String[] str) {

        Demo d = new Demo();
        try {
            System.out.println(d.div(4, 2));
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("异常");
        }

    }
}

class Demo {
    /**
     * 定义一个除法
     * 
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    int div(int a, int b) {

        return a / b;
    }
}

对捕获的异常对象进项常见的处理方法

  • getMessage() 错误信息
  • toString() 转换成string的异常信息
  • printStackTrace 打印内存中的跟踪信息

三.异常声明Throws

我们不确定这段代码有没有问题,那我们就得去标识,怎么标识?Throws

/**
     * 定义一个除法
     * 
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    int div(int a, int b) throws Exception{

        return a / b;
    }

在功能上通过throws的关键字来声明了该功能有可能会出现问题,所以我们使用的时候就会有提示;

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你不处理我就不让你用,提高了安全性

三.多异常处理

对多异常的处理方式是怎么样的呢?

  • 1.声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更加具体
  • 2对方声明几个异常,就对应有几个catch块,如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch放在最下面,不要定义多余的catch块
  • 3.建议在进行catch处理时,catch钟一定要定义具体处理方式,不要简单的定义一句显示格式

标准格式

    try {

        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (NullPointerException e) {

        }

也就是多catch

四.自定义异常

我们知道,异常分很多种,我们也可以自定义异常,也就是自己定义一些规则,因为项目中会出现一些特有的异常,而这些问题并未被JAV封装成异常,针对这些问题,我们可以按照JAVA对问题封装的思想,将特有的问题进行自定义的异常封装

如何去自定义异常?

需求,在本程序中,对于出书是-1?也视为是错误的,是无法进行运算的,那么就需要对这个问题进行自定义的描述

当在函数内部出现throw抛出异常对象,那么必须要给对应的处理动作

要么在函数上声明让调用者处理

throw关键字自定义异常,一般情况下,函数内出现异常,却没有需要声明,发现打印的就黑锅只有异常的名称,却没有信息,因为自定义的异常并未定义的信息

如何定义异常信息

//公共的   类   类名
public class HelloJJAVA {
    // 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
    public static void main(String[] str) {
        Demo d = new Demo();
        try {
            d.dev(4, -1);
        } catch (FushuException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

/**
 * 负数异常
 * 
 * @author LGL
 *
 */
class FushuException extends Exception {

    private String msg;

    public FushuException(String msg) {
        this.msg = msg;
    }

    @Override
    public String getMessage() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return msg;
    }
}

class Demo {
    int dev(int a, int b) throws FushuException {
        if (b < 0) {
            // 手动通过throw关键字抛出自定义异常对象
            throw new FushuException("出现了除数是负数的异常");
        }
        return a / b;
    }
}

这段代码挺好玩的

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但是其实我们有一点是不知道的,这个其实父类已经完成了,所以子类只要构造时,将构造信息传递给父类就行了,用super,那么就可以直接通过getMessage()方法来获取自定义的异常信息了

/**
 * 负数异常
 * 
 * @author LGL
 *
 */
class FushuException extends Exception {

    private String msg;

    public FushuException(String msg) {

        super(msg);
    }

}

五.Throw和Throws的区别

我们来一个小插曲,就是异常的两个类的区别

Throw和Throws的区别

  • 1.Throws使用在函数上,Throw使用在函数内
  • 2.Throws后面跟异常类,可以跟多个,用逗号区别,Throw后面跟的是异常对象
  • 原文地址http://www.bieryun.com/2728.html
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