JAVA之旅(十)——异常的概述,Try-Catch,异常声明Throws,多异常处理,自定义异常,Throw和Throws的区别
不知不觉,JAVA之旅这个系列已经更新到第十篇了,感觉如梦如幻,时间过得很快,转眼一个月就这样过去了,我们不多说,继续我们的JAVA之旅
一.异常的概述
异常算是程序中一个比较重要的环节了,我们首先来看一下异常的体系,我们举一个小例子,定义一个除法方法
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
Demo d = new Demo();
System.out.println(d.div(6, 2));
}
}
class Demo {
/**
* 定义一个除法
*
* @param a
* @param b
* @return
*/
int div(int a, int b) {
return a / b;
}
}
这段程序很好理解吧,就是除嘛,传6和2进去,的出来的结果肯定是3呀,但是,我现在传一个4和0,那输出的结果又会是什么呢?
OK,异常出现了
- 异常:就是程序在运行时出现的不正常情况
异常的由来
问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过JAVA的类的形式进行描述,并封装成对象,其实就是JAVA对不正常情况进行描述后的对象体现
对于问题的划分,分为两种,一种是严重问题,一种是非严重问题,对于严重的问题JAVA通过ERROR类描述,非严重的,用Exception类来进行描述
对于ERROR,一般不编写针对性的代码进行描述
- 对于Exception可以通过正对性的处理方式进行处理
无论ERROR还是Exception,都具备一些共性的内容,比如:不正常情况的信息,引发原因等
- Throwable
- Error
- Exception
Error的错误很多,你基本上很多都可以根据名字追到是什么错误
但是我们今天不讲Error,我们看的是异常
二.Try-Catch
Try-Catch就是抛出异常,也就是异常的处理
try {
//需要被检测的代码
} catch (Exception e) {
// 处理异常的代码(处理方式)
}
既然知道了处理方式,那我们就可以针对上面的异常进行处理了
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
Demo d = new Demo();
try {
System.out.println(d.div(4, 2));
} catch (Exception e) {
System.out.println("异常");
}
}
}
class Demo {
/**
* 定义一个除法
*
* @param a
* @param b
* @return
*/
int div(int a, int b) {
return a / b;
}
}
对捕获的异常对象进项常见的处理方法
- getMessage() 错误信息
- toString() 转换成string的异常信息
- printStackTrace 打印内存中的跟踪信息
三.异常声明Throws
我们不确定这段代码有没有问题,那我们就得去标识,怎么标识?Throws
/**
* 定义一个除法
*
* @param a
* @param b
* @return
*/
int div(int a, int b) throws Exception{
return a / b;
}
在功能上通过throws的关键字来声明了该功能有可能会出现问题,所以我们使用的时候就会有提示;
你不处理我就不让你用,提高了安全性
三.多异常处理
对多异常的处理方式是怎么样的呢?
- 1.声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更加具体
- 2对方声明几个异常,就对应有几个catch块,如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch放在最下面,不要定义多余的catch块
- 3.建议在进行catch处理时,catch钟一定要定义具体处理方式,不要简单的定义一句显示格式
标准格式
try {
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (NullPointerException e) {
}
也就是多catch
四.自定义异常
我们知道,异常分很多种,我们也可以自定义异常,也就是自己定义一些规则,因为项目中会出现一些特有的异常,而这些问题并未被JAV封装成异常,针对这些问题,我们可以按照JAVA对问题封装的思想,将特有的问题进行自定义的异常封装
如何去自定义异常?
需求,在本程序中,对于出书是-1?也视为是错误的,是无法进行运算的,那么就需要对这个问题进行自定义的描述
当在函数内部出现throw抛出异常对象,那么必须要给对应的处理动作
要么在函数上声明让调用者处理
throw关键字自定义异常,一般情况下,函数内出现异常,却没有需要声明,发现打印的就黑锅只有异常的名称,却没有信息,因为自定义的异常并未定义的信息
如何定义异常信息
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
Demo d = new Demo();
try {
d.dev(4, -1);
} catch (FushuException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 负数异常
*
* @author LGL
*
*/
class FushuException extends Exception {
private String msg;
public FushuException(String msg) {
this.msg = msg;
}
@Override
public String getMessage() {
// TODO Auto-generated method stub
return msg;
}
}
class Demo {
int dev(int a, int b) throws FushuException {
if (b < 0) {
// 手动通过throw关键字抛出自定义异常对象
throw new FushuException("出现了除数是负数的异常");
}
return a / b;
}
}
这段代码挺好玩的
但是其实我们有一点是不知道的,这个其实父类已经完成了,所以子类只要构造时,将构造信息传递给父类就行了,用super,那么就可以直接通过getMessage()方法来获取自定义的异常信息了
/**
* 负数异常
*
* @author LGL
*
*/
class FushuException extends Exception {
private String msg;
public FushuException(String msg) {
super(msg);
}
}
五.Throw和Throws的区别
我们来一个小插曲,就是异常的两个类的区别
Throw和Throws的区别
- 1.Throws使用在函数上,Throw使用在函数内
- 2.Throws后面跟异常类,可以跟多个,用逗号区别,Throw后面跟的是异常对象
OK,我们本篇幅就先到这里,异常的内容还是有很多的,不出意外我们下篇还是讲异常,大家感兴趣的话,可以加群:555974449