一、子弹移动
游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;
具体代码:
public class BulletCtrl : MonoBehaviour { public int damage = 20; public float speed = 1000.0F; void Start() { GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * speed); } }
二、设置物理引擎属性
Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager。
三、Collider组件
Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider、Mesh Collider、Wheel Collider、Terrain Collider。
四、碰撞感知条件
1)两个碰撞物体必须都有Collider组件
2)其中移动物体还必须有Rigidboby组件
最后补充一点:触发器是碰撞体的一个属性,如果进行触发检测,就可以实现穿透。
五、Tag应用
Add Tag
具体代码:
public class WallCtrl : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.collider.tag == "BULLET") { Destroy(coll.gameObject); } } }
如果检查到标签为bullet,则销毁游戏对象。