中文列表
函数名 | 说明 |
abs | 计算输入值的绝对值。 |
acos | 返回输入值反余弦值。 |
all | 测试非0值。 |
any | 测试输入值中的任何非零值。 |
asin | 返回输入值的反正弦值。 |
atan | 返回输入值的反正切值。 |
atan2 | 返回y/x的反正切值。 |
ceil | 返回大于或等于输入值的最小整数。 |
clamp | 把输入值限制在[min, max]范围内。 |
clip | 如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。 |
cos | 返回输入值的余弦。 |
cosh | 返回输入值的双曲余弦。 |
cross | 返回两个3D向量的叉积。 |
ddx | 返回关于屏幕坐标x轴的偏导数。 |
ddy | 返回关于屏幕坐标y轴的偏导数。 |
degrees | 弧度到角度的转换 |
determinant | 返回输入矩阵的值。 |
distance | 返回两个输入点间的距离。 |
dot | 返回两个向量的点积。 |
exp | 返回以e为底数,输入值为指数的指数函数值。 |
exp2 | 返回以2为底数,输入值为指数的指数函数值。 |
faceforward | 检测多边形是否位于正面。 |
floor | 返回小于等于x的最大整数。 |
fmod | 返回a / b的浮点余数。 |
frac | 返回输入值的小数部分。 |
frexp | 返回输入值的尾数和指数 |
fwidth | 返回 abs ( ddx (x) + abs ( ddy(x))。 |
isfinite | 如果输入值为有限值则返回true,否则返回false。 |
isinf | 如何输入值为无限的则返回true。 |
isnan | 如果输入值为NAN或QNAN则返回true。 |
ldexp | frexp的逆运算,返回 x * 2 ^ exp。 |
len / lenth | 返回输入向量的长度。 |
lerp | 对输入值进行插值计算。 |
lit | 返回光照向量(环境光,漫反射光,镜面高光,1)。 |
log | 返回以e为底的对数。 |
log10 | 返回以10为底的对数。 |
log2 | 返回以2为底的对数。 |
max | 返回两个输入值中较大的一个。 |
min | 返回两个输入值中较小的一个。 |
modf | 把输入值分解为整数和小数部分。 |
mul | 返回输入矩阵相乘的积。 |
normalize | 返回规范化的向量,定义为 x / length(x)。 |
pow | 返回输入值的指定次幂。 |
radians | 角度到弧度的转换。 |
reflect | 返回入射光线i对表面法线n的反射光线。 |
refract | 返回在入射光线i,表面法线n,折射率为eta下的折射光线v。 |
round | 返回最接近于输入值的整数。 |
rsqrt | 返回输入值平方根的倒数。 |
saturate | 把输入值限制到[0, 1]之间。 |
sign | 计算输入值的符号。 |
sin | 计算输入值的正弦值。 |
sincos | 返回输入值的正弦和余弦值。 |
sinh | 返回x的双曲正弦。 |
smoothstep | 返回一个在输入值之间平稳变化的插值。 |
sqrt | 返回输入值的平方根。 |
step | 返回(x >= a)? 1 : 0。 |
tan | 返回输入值的正切值。 |
fanh | 返回输入值的双曲线切线。 |
transpose | 返回输入矩阵的转置。 |
tex1D* | 1D纹理查询。 |
tex2D* | 2D纹理查询。 |
tex3D* | 3D纹理查询。 |
texCUBE* | 立方纹理查询。 |