quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器

定时器用的地方还是比較多的,游戏中的逻辑推断非常多都是採用每帧运行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件里。假设是第一次接触quick的话,可能依照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是由于其它的模块在初始化时都是被载入的,只有这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块,

local scheduler = require("framework.scheduler")

剩下的就能够看着api来写了,在写quick的定时器之前还是再复习一下cocos2dx原生lua对于定时器的写法。

每帧调用的,

void scheduleUpdateWithPriority (int priority)



void scheduleUpdateWithPriorityLua (int nHandler,int priority)

指定调用间隔时间的,

unsigned int scheduleScriptFunc (unsigned int nHandler, float fInterval, bool bPaused)

还有取消定时器事件

void unscheduleScriptEntry (unsigned int uScheduleScriptEntryID)

quick的scheduler主要是对后面两个函数的封装。在c++的cocos使用中,我们使用定时器,无非就是每帧调用,间隔时间调用无数次,间隔时间调用指定次数,间隔时间调用一次,取消调用这几个。

我们依次来看下,

每帧调用,

    local time = 0
local function update(dt)
time = time + 1
label:setString(string.format("%d", time))
end scheduler.scheduleUpdateGlobal(update)

间隔一定时间调用,

    local time = 0
local function onInterval(dt)
time = time + 1
label:setString(string.format("%d", time))
end scheduler.scheduleGlobal(onInterval, 1)

间隔时间调用一次,这个封装的不错,非经常常使用

    local time = 0
local function onInterval(dt)
time = time + 1
label:setString(string.format("%d", time))
print("over")
end scheduler.performWithDelayGlobal(onInterval, 1)

能够看下这个是怎么实现的,

function scheduler.performWithDelayGlobal(listener, time)
local handle
handle = sharedScheduler:scheduleScriptFunc(function()
scheduler.unscheduleGlobal(handle)
listener()
end, time, false)
return handle
end

事实上就是在间隔一定时间后,将其停止,然后运行一次回调函数就能够了。

封装的最后一个是停止这些定时器,

scheduler.unscheduleGlobal()

它的參数是前面那些定时器返回的句柄,所以假设须要在后面停止掉,记得在创建的留一个返回值就好了。

只是在游戏中,我们可能会做一个倒计时,也就是间隔一定时间调用指定的次数,这个是在quick中没有封装的,可是我们还是能够自己动手实现一下,原理也非常easy,每次运行一次就计个数,达到指定的次数就停止定时器,

    local handle
local interval = 1
local repeatIndex = 3
local index = 0
local sharedScheduler = CCDirector:sharedDirector():getScheduler()
handle = sharedScheduler:scheduleScriptFunc(function()
index = index + 1
label:setString(string.format("%d", index))
if index >= repeatIndex then
scheduler.unscheduleGlobal(handle)
print("over")
end
end, interval, false)

效果如图

quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器

这样就ok了,大家能够自己试一试哈。

定时器就是这样子了。

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