原文地址:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/7829721
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构
View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下:
1、measure操作
measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。measure()函数中又会调用下面的函数:
(1)onMeasure(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说measure只是对onMeasure的一个包装,子类可以覆写onMeasure()方法实现自己的计算视图大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width, height)保存计算结果。
2、layout操作
layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在view中定义为final类型,要求子类不能修改。layout()函数中有两个基本操作:
(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
3、draw操作
draw操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
(1)绘制背景;
(2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
(3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数。在view中onDraw()是个空函数,也就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程)。而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
(5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
(6)绘制滚动条;
从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
ViewGroup中的扩展操作:
首先Viewgroup是一个抽象类。
1、对子视图的measure过程
(1)measureChildren(),内部使用一个for循环对子视图进行遍历,分别调用子视图的measure()方法;
(2)measureChild(),为指定的子视图measure,会被 measureChildren调用;
(3)measureChildWithMargins(),为指定子视图考虑了margin和padding的measure;
以上三个方法是ViewGroup提供的3个对子view进行测量的参考方法,设计者需要在实际中首先覆写onMeasure(),之后再对子view进行遍历measure,这时候就可以使用以上三个方法,当然也可以自定义方法进行遍历。
2、对子视图的layout过程
在ViewGroup中onLayout()被定义为abstract类型,也就是具体的容器必须实现此方法来安排子视图的布局位置,实现中主要考虑的是视图的大小及视图间的相对位置关系,如gravity、layout_gravity。
3、对子视图的draw过程
(1)dispatchDraw(),该方法用于对子视图进行遍历然后分别让子视图分别draw,方法内部会首先处理布局动画(也就是说布局动画是在这里处理的),如果有布局动画则会为每个子视图产生一个绘制时间,之后再有一个for循环对子视图进行遍历,来调用子视图的draw方法(实际为下边的drawChild());
(2)drawChild(),该方法用于具体调用子视图的draw方法,内部首先会处理视图动画(也就是说视图动画是在这里处理的),之后调用子视图的draw()。
从上面分析可以看出自定义viewGroup的时候需要最少覆写onMeasure()和onLayout()方法,其中onMeasure方法中可以直接调用measureChildren等已有的方法,而onLayout方法就需要设计者进行完整的定义;一般不需要覆写以dispatchDraw()和drawChild()这两个方法,因为上面两个方法已经完成了基本的事情。但是可以通过覆写在该基础之上做一些特殊的效果,比如
- @Override
- protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //
- //可以在这里先做一些处理,包括对传入的canvas
- //
- super.dispatchDraw(canvas); //这里会调用drawChild绘制子视图
- //
- //所有子视图都绘制完成后这里还可以做一些处理,比如绘制阴影什么的
- //
- }
其他
从以上分析可以看出View树的绘制是一个递归的过程,从ViewGroup一直向下遍历,直到所有的子view都完成绘制,那这一切的源头在什么地方(是谁最发起measure、layout和draw的)?当然就是在View树的源头了——ViewRoot!,ViewRoot中包含了窗口的总容器DecorView,ViewRoot中的performTraversal()方法会依次调用decorView的measure、layout、draw方法,从而完成view树的绘制。
invalidate()方法
invalidate()方法会导致View树的重新绘制,而且view中的状态标志mPrivateFlags中有一个关于当前视图是否需要重绘的标志位DRAWN,也就是说只有标志位DRAWN置位的视图才需要进行重绘。当视图调用invalidate()方法时,首先会将当前视图的DRAWN标志置位,之后有一个循环调用parent.invalidateChildinParent(),这样会导致从当前视图依次向上遍历直到根视图ViewRoot,这个过程会将需要重绘的视图标记DRAWN置位,之后ViewRoot调用performTraversals()方法,完成视图的绘制过程。