(转C#中Enum用法小结)

enums枚举是值类型,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。

(1)默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为0,其他的变量的值按定义的顺序来递增(0,12,3...),因此以下两个代码定义是等价的:

  1. enum TrafficLight
  2. {
  3. Green,
  4. Yellow,
  5. Red
  6. }
  1. enum TrafficLight
  2. {
  3. Green = 0,
  4. Yellow = 1,
  5. Red = 2
  6. }

(2)enum枚举类型的变量的名字不能相同,但是值可以相同,例如:

  1. enum TrafficLight
  2. {
  3. Green = 0,
  4. Yellow = 1,     // Duplicate value, OK
  5. Red = 1         // Duplicate value, OK
  6. }

(3)如果enum中的部分成员显式定义了值,而部分没有;那么没有定义值的成员还是会按照上一个成员的值来递增赋值,例如:

  1. enum LoopType
  2. {
  3. None,          // value is 0
  4. Daily,         // value is 1
  5. Weekly = 7,
  6. Monthly,       // value is 8
  7. Yeayly,        // value is 9
  8. DayGap = 15,
  9. WeekGap,       // value is 16
  10. MonthGap,      // value is 17
  11. YearGap        // value is 18
  12. }

(4)enum枚举成员可以用来作为位标志,同时支持位的操作(位与,位或等等),例如:

  1. enum CardDeckSettings : uint
  2. {
  3. SingleDeck = 0x01,      // Bit 0
  4. LargePictures = 0x02,   // Bit 1
  5. FancyNumbers = 0x04,    // Bit 2
  6. Animation = 0x08        // Bit 3
  7. }

十六进制数的一个作用就是用来进行位运算和操作,很方便。

原文地址:http://blog.csdn.net/moxiaomomo/article/details/8056356

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