[atARC061F]Card Game for Three

记录每一次操作的玩家为操作序列(去掉第一次),需要满足:$a$的个数为$n$且以$a$为结尾,$b$和$c$的个数分别不超过$m$和$k$

其所对应的概率:每一个字符恰好确定一张卡牌,因此即$3^{n+m+k-|s|}$

暴力枚举$b$和$c$的个数,即$\sum_{i=0}^{m}\sum_{j=0}^{k}{n+i+j-1\choose i}{n+j-1\choose j}3^{m+k-i-j}$

将组合数用阶乘展开,即$\sum_{i=0}^{m}\sum_{j=0}^{k}\frac{(n+i+j-1)!3^{m+k-i-j}}{(n-1)!i!j!}$

枚举$i+j=s$,即$\frac{\sum_{s=0}^{m+k}(n+s-1)!3^{m+k-s}\sum_{0\le i\le m,0\le s-i\le k}\frac{1}{i!(s-i)!}}{(n-1)!}$

关于后者显然是一个多项式乘法的形式,但由于模数是$10^{9}+7$,需要写一个拆系数fft/三模数ntt,复杂度为$o(n\log n)$且常数较大

[atARC061F]Card Game for Three
 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 #define N 300005
 4 #define M (1<<20)
 5 #define mod 1000000007
 6 #define K 40000
 7 #define cd complex<double>
 8 #define PI acos(-1.0)
 9 int n,m,k,ans,fac[M],inv[N],mi[M],rev[M];
10 cd a1[M],a2[M],b1[M],b2[M],c1[M],c2[M],c3[M],w[M];
11 void fft(cd *a,int p){
12     for(int i=0;i<M;i++)
13         if (i<rev[i])swap(a[i],a[rev[i]]);
14     for(int i=2;i<=M;i<<=1)
15         for(int j=0;j<M;j+=i)
16             for(int k=0;k<(i>>1);k++){
17                 cd s=w[(i>>1)+k];
18                 if (p)s=conj(s);
19                 cd x=a[j+k],y=a[j+k+(i>>1)]*s;
20                 a[j+k]=x+y;
21                 a[j+k+(i>>1)]=x-y;
22             }
23     if (p){
24         for(int i=0;i<M;i++)a[i]/=M;
25     }
26 }
27 int main(){
28     fac[0]=inv[0]=inv[1]=mi[0]=1;
29     for(int i=1;i<M;i++)fac[i]=1LL*fac[i-1]*i%mod;
30     for(int i=2;i<N;i++)inv[i]=1LL*(mod-mod/i)*inv[mod%i]%mod;
31     for(int i=2;i<N;i++)inv[i]=1LL*inv[i-1]*inv[i]%mod;
32     for(int i=1;i<M;i++)mi[i]=3LL*mi[i-1]%mod;
33     scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
34     for(int i=0;i<M;i++)rev[i]=(rev[i>>1]>>1)+((i&1)*(M>>1));
35     for(int i=1;i<M;i<<=1)
36         for(int j=0;j<i;j++)w[i+j]=cd(cos(j*PI/i),sin(j*PI/i));
37     for(int i=0;i<=m;i++)a1[i]=cd(inv[i]/K,0);
38     for(int i=0;i<=m;i++)a2[i]=cd(inv[i]%K,0);
39     for(int i=0;i<=k;i++)b1[i]=cd(inv[i]/K,0);
40     for(int i=0;i<=k;i++)b2[i]=cd(inv[i]%K,0);
41     fft(a1,0);
42     fft(a2,0);
43     fft(b1,0);
44     fft(b2,0);
45     for(int i=0;i<M;i++){
46         c1[i]=a1[i]*b1[i];
47         c2[i]=a1[i]*b2[i]+a2[i]*b1[i];
48         c3[i]=a2[i]*b2[i];
49     }
50     fft(c1,1);
51     fft(c2,1);
52     fft(c3,1);
53     for(int i=0;i<=m+k;i++){
54         int s1=llround(c1[i].real())%mod;
55         int s2=llround(c2[i].real())%mod;
56         int s3=llround(c3[i].real())%mod;
57         int s=(1LL*K*K%mod*s1+1LL*K*s2+s3)%mod;
58         ans=(ans+1LL*fac[n+i-1]*mi[m+k-i]%mod*s)%mod;
59     }
60     ans=1LL*ans*inv[n-1]%mod;
61     printf("%d",ans);
62 }
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事实上还有更好的做法,由于$\frac{1}{i!(s-i)!}=\frac{{s\choose i}}{s!}$,代入即$\frac{\sum_{s=0}^{m+k}s!(n+s-1)!3^{m+k-s}\sum_{0\le i\le m,0\le s-i\le k}{s\choose i}}{(n-1)!}$

考虑后者,也就是$\sum_{i=l}^{r}{s\choose i}$,定义为$f(s,l,r)$,我们将这一行的每一个数乘以2(即有2个),在将非首尾的数利用杨辉三角合并,即$2f(s,l,r)=f(s,l+1,r)+{s\choose l}+{s\choose r}$

利用这个式子,注意到每一次$s$增加区间两端点变化为为$o(1)$,就可以线性的完成,复杂度为$o(n)$

[atARC061F]Card Game for Three
 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 #define N 1000005
 4 #define mod 1000000007
 5 int n,m,k,ans,fac[N],inv[N],mi[N];
 6 int c(int n,int m){
 7     if (n<m)return 0;
 8     return 1LL*fac[n]*inv[m]%mod*inv[n-m]%mod;
 9 }
10 int main(){
11     fac[0]=inv[0]=inv[1]=mi[0]=1;
12     for(int i=1;i<N;i++)fac[i]=1LL*fac[i-1]*i%mod;
13     for(int i=2;i<N;i++)inv[i]=1LL*(mod-mod/i)*inv[mod%i]%mod;
14     for(int i=2;i<N;i++)inv[i]=1LL*inv[i-1]*inv[i]%mod;
15     for(int i=1;i<N;i++)mi[i]=3LL*mi[i-1]%mod;
16     scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
17     //l=max(s-k,0),r=min(m,s)
18     int s=1,l=0,r=0;
19     for(int i=0;i<=m+k;i++){
20         if (i){
21             s=((2*s%mod+mod-c(i-1,l))%mod+mod-c(i-1,r))%mod;
22             l++;
23             while (max(i-k,0)<l)s=(s+c(i,--l))%mod;
24             while (l<max(i-k,0))s=(s+c(i,l++))%mod;
25             while (r<min(m,i))s=(s+c(i,++r))%mod;
26             while (min(m,i)<r)s=(s+c(i,r--))%mod;
27         }
28         ans=(ans+1LL*fac[n+i-1]*mi[m+k-i]%mod*s%mod*inv[i])%mod;
29     }
30     ans=1LL*ans*inv[n-1]%mod;
31     printf("%d",ans);
32 }
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