一、UITextField
1.常见属性
@property(nonatomic,retain) UIView *leftView; // 设置文本框左边显示什么控件,可以让文本框的内容往右边挪动
@property(nonatomic) UITextFieldViewMode leftViewMode; // 设置左边控件的显示模式
/*
UITextFieldViewMode的取值
UITextFieldViewModeNever, 永远不显示
UITextFieldViewModeWhileEditing, 当文本框正在编辑的时候显示
UITextFieldViewModeUnlessEditing, 文本框没有编辑的时候显示
UITextFieldViewModeAlways 永远显示
*/
// 当文本框发生了一些事情,会通知他的代理
@property(nonatomic,assign) id<UITextFieldDelegate> delegate;
2.代理方法UITextFieldDelegate协议中声明的方法
// 当文本框的return key按钮被点击的时候调用(右下角的按钮被点击)
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField;
二、用宏定义自动生成代码
1.比如定义下面的宏
#define kTest(name) \
+ (id)name##WithDict:(NSDictionary *)dict \
{ \
return [[self alloc] initWithDict:dict]; \
}
那么kTest(person)就相当于生成下面的代码
+ (id)personWithDict:(NSDictionary *)dict
{
return [[self alloc] initWithDict:dict];
}
2.知识点
1> 如果要分离相连的标识符,使用连接符##
2> \ 代表后面一行的代码也是属于宏的
3> 不要在最后一行增加 \
三、代理设计模式
1.使用场合:
1> 当A对象发生了一些事情,想告诉B对象,就让B对象成为A对象的代理
2> B对象想监听A对象发生的一些事情,就让B对象成为A对象的代理
2.步骤
1> 定义一份代理协议(比如QQGroupHeaderDelegate)(等着代理对象去实现)
* 协议名都以控件的类名开头,比如QQGroupHeader的代理协议叫做QQGroupHeaderDelegate
* 协议里面的方法一般都不强制代理去实现,所以方法前面加上@optional
* 协议里面的方法名都以类名开头(但是不加前缀,比如QQGroupHeader的代理方法都是以groupHeader开头)
* 协议里面的方法必须能传入控件本身这个参数
2> 定义一个代理属性
@property (nonatomic, weak) id<QQGroupHeaderDelegate> delegate;
3> 设置代理属性(代理用weak)
header.delegate = controller;
4> 通知代理
* 先检测代理有没有实现对应的代理方法
if ([_delegate respondsToSelector:@selector(groupHeaderClick:)]) {
[_delegate groupHeaderClick:self];
}
四、@property的内存管理策略
weak : UI控件、代理
strong : 除weak外的所有OC对象
assign : 基本数据类型
copy : NSString、NSMutableString
一.QQ聊天布局
1.更改UITextField的发送按钮
2.设置UITextField的代理
3.实现UITextField的代理方法
4.创建一条消息
5.细节处理
5.1 修改文本框占位符
5.2 让文本输入框文字靠右
5.3 监听Voice按钮
二.设计代理方法的时候,尽量传一些有用的参数。必须传遵守了谁的协议,这是规范。
三.面试解答:为什么要监听UITextField,因为当在UITextField输入文字的时候,系统会自动给UITextField发送代理方法。
四.QQ好友列表思路
1.先解析plist文件
2.创建一个QQGroup模型.
3.创建一个QQFriend模型.
注意:写代码规范,新创建的类都要以项目名字为前缀,方法名不要加前缀。
4.简化操作
5.将plist文件转换成模型。
6.实现数据源方法
7.用一个xib文件描述头部视图
8.自定义头部视图类,内部提供一个设置QQGroup的接口。
9.为了实现展开功能,还需要设置一个判断是否展开的属性。
10.监听头部视图按钮的点击。
1.状态取反
2.通知代理
3.旋转图片
11.给头部视图定义一个协议,并添加一个代理属性。
12.控制器作为头部视图的代理
13.用一个字典保存所有的头部视图,循环利用。
五.为什么要定义协议
当A对象发生一些事情想告诉B对象,就让B对象成为A对象的代理。
一个对象发生某些事情,通过代理告诉其他对象。任何对象都能作为代理,但是必须遵守协议。
代理的缺点是:一对一,只能设置一个代理。
代理的规范:代理协议必须以类名开头,并且要传入一个参数出去,用来告诉代理遵守了谁的协议。
协议方法不用以类名开头。
协议方法中如果一些方法,不一定要实现,需要用@optional声明。
在用代理调用代理方法时,需要判断代理是否实现了协议方法。