(一)Category
、什么是Category? category是Objective-C .0之后添加的语言特性,别人口中的分类、类别其实都是指的category。category的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple还推荐了category的另外两个使用场景。 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处。 可以减少单个文件的体积 可以把不同的功能组织到不同的category里 可以由多个开发者共同完成一个类 可以按需加载想要的category 声明私有方法 apple 的SDK中就大面积的使用了category这一特性。比如UIKit中的UIView。apple把不同的功能API进行了分类,这些分类包括UIViewGeometry、UIViewHierarchy、UIViewRendering等。 不过除了apple推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了category的其他几个使用场景: 模拟多继承(另外可以模拟多继承的还有protocol) 把framework的私有方法公开
、category特点 category只能给某个已有的类扩充方法,不能扩充成员变量。 category中也可以添加属性,只不过@property只会生成setter和getter的声明,不会生成setter和getter的实现以及成员变量。 如果category中的方法和类中原有方法同名,运行时会优先调用category中的方法。也就是,category中的方法会覆盖掉类中原有的方法。所以开发中尽量保证不要让分类中的方法和原有类中的方法名相同。避免出现这种情况的解决方案是给分类的方法名统一添加前缀。比如category_。 如果多个category中存在同名的方法,运行时到底调用哪个方法由编译器决定,最后一个参与编译的方法会被调用。 如下图,给UIView添加了两个category(one 和 two),并且给这两个分类都添加了名为log的方法:
在viewController中引入这两个category的.h文件。调用log方法:
当编译顺序如下图所示时,调用UIView + one.m的log方法,如下图:
编译顺序
调用结果
将UIView + one.m移动到UIView + two.m上面,调用UIView + two.m的log方法,如下图:
编译顺序
调用结果
、为什么category不能添加成员变量?
Objective-C类是由Class类型来表示的,它实际上是一个指向objc_class结构体的指针。它的定义如下: typedef struct objc_class *Class;
objc_class结构体的定义如下: struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
在上面的objc_class结构体中,ivars是objc_ivar_list(成员变量列表)指针;methodLists是指向objc_method_list指针的指针。在Runtime中,objc_class结构体大小是固定的,不可能往这个结构体中添加数据,只能修改。所以ivars指向的是一个固定区域,只能修改成员变量值,不能增加成员变量个数。methodList是一个二维数组,所以可以修改*methodLists的值来增加成员方法,虽没办法扩展methodLists指向的内存区域,却可以改变这个内存区域的值(存储的是指针)。因此,可以动态添加方法,不能添加成员变量。
、category中能添加属性吗? Category不能添加成员变量(instance variables),那到底能不能添加属性(property)呢? 这个我们要从Category的结构体开始分析: typedef struct category_t {
const char *name; //类的名字
classref_t cls; //类
struct method_list_t *instanceMethods; //category中所有给类添加的实例方法的列表
struct method_list_t *classMethods; //category中所有添加的类方法的列表
struct protocol_list_t *protocols; //category实现的所有协议的列表
struct property_list_t *instanceProperties; //category中添加的所有属性
} category_t;
从Category的定义也可以看出Category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。 但是为什么网上很多人都说Category不能添加属性呢? 实际上,Category实际上允许添加属性的,同样可以使用@property,但是不会生成_变量(带下划线的成员变量),也不会生成添加属性的getter和setter方法的实现,所以,尽管添加了属性,也无法使用点语法调用getter和setter方法(实际上,点语法是可以写的,只不过在运行时调用到这个方法时候会报方法找不到的错误,如下图)。但实际上可以使用runtime去实现Category为已有的类添加新的属性并生成getter和setter方法。详细内容可以看峰哥之前的文章:《iOS Runtime之四:关联对象》
需要注意的有两点: )、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA。 )、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休,殊不知后面可能还有一样名字的方法
(二)Extension
、 什么是extension extension被开发者称之为扩展、延展、匿名分类。extension看起来很像一个匿名的category,但是extension和category几乎完全是两个东西。和category不同的是extension不但可以声明方法,还可以声明属性、成员变量。extension一般用于声明私有方法,私有属性,私有成员变量。 、 extension的存在形式 category是拥有.h文件和.m文件的东西。但是extension不然。extension只存在于一个.h文件中,或者extension只能寄生于一个类的.m文件中。比如,viewController.m文件中通常寄生这么个东西,其实这就是一个extension: @interface ViewController () @end
(三)category和extension的区别 就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。 extension在编译期决议,它就是类的一部分,但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。extension在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它、extension伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。 extension一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension,除非创建子类再添加extension。而category不需要有类的源码,我们可以给系统提供的类添加category。 extension可以添加实例变量,而category不可以。 extension和category都可以添加属性,但是category的属性不能生成成员变量和getter、setter方法的实现。
转载:https://blog.csdn.net/u013602835/article/details/80918042