Java的核心思想就是面向对象OOP
初识面向对象
-
面向过程思想
-
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
-
面向过程适合处理一些较为简单的问题
-
-
面向对象思想
-
物理类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
-
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
-
-
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
-
抽象
-
三大特性
-
封装
-
继承
-
多态
-
-
从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
-
从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。
方法回顾和加深
对象的创建分析
类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代码某一个具体的事物。
-
动物、植物、手机、电脑......
-
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来秒速/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
-
-
对象是抽象概念的具体实例
-
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是够的一个具体实例
-
能够体现出特点,展现功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
-
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的适合,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个
-
特点:
-
必须和类的名字相同。
-
必须没有返回类型,也不能写void。
-
-
作用:
-
new的本质在调用构造放
-
初始化对象的值
-
-
注意点:定义有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义无参构造
package com.oop.demo02;
//Java-->class
public class Person {
//一个类即使什么都不屑,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name ;
//实例化初始值
//1、使用new关键字,本质是在调用构造器
public Person(){
this.name = "秦僵";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert idea快捷添加构造器和封装
}
-
面向对象三大特性
封装
-
该露的露,该藏的藏
-
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,步允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
-
封装(数据的隐藏)
-
通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
-
-
属性私有,get/set
-
封装的作用:
-
提高程序的安全性,保护数据
-
隐藏代码的实现细节
-
统一接口
-
系统可维护增加了
-
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实更好的建模
-
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
Java中类只有单继承,没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。初次之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“ is a ”的关系
-
object类:所有类的祖宗类
-
super
-
注意点:
1、super调用父类的构造方法,必须再构造方法的第一个
2、super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3、super和this不能同时调用构造方法!
-
与 this 比较
-
代表的对象不同:
-
this:本身调用者这个对象
-
super:代表父类对象的应用
-
-
-
前提:
-
this:没用继承也可以使用
-
super:只能再继承条件才可以使用
-
-
构造方法:
-
this():本类的构造
-
super():父类的构造
-
-
-
-
方法重写
-
需要有继承关系,子类重写父类的方法
-
重写都是方法重写,与属性无关,因为静态方法是类的方法,而非静态方法是对象的方法,有static时,b调用了B类的方法,因为b是使用B类定义的。没有static时,b调用的时对象的方法,而b是用A类new的。
-
注意点
-
方法名必须相同
-
参数列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大 public > protected > default >private
-
抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException -- > Exception(大)
-
-
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方法。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
-
父类的引用指向子类对象
-
把子类转换父类,向上转型,可能丢失方法
-
把父类转换为子类,向下转型,强制转型,可能丢失精度
-
方便方法的调用,减少重复的代码
-
-
多态存在的条件
-
有继承关系
-
父类重写父类的方法
-
父类引用指向子类对象
-
-
注意多态是方法的多态,属性没有多态
-
instanceof (类型转换)引用类型,
static关键字详解
抽象类和接口
抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果是修饰类,那么该类就是抽象类
-
抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类必须要声明为抽象类
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口 :interface
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法。约束和实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。如果你是飞机,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须干掉好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律意义,制定好后大家都遵守
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
-
接口的作用:
-
约束
-
定义一些方法,让不同的人实现
-
public abstract
-
public static final
-
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
-
implements可以实现多个接口
-
必须要重写接口中的方法
-
内部类及OOP实战
内部类
-
内部类就是再一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
-
内部类的种类
-
成员内部类
-
静态内部类
-
局部内部类
-
匿名内部类
-