支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具。Tiled是一款非常好用的地图编辑器。下载地址:http://www.mapeditor.org
TiledMap类:
又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件。
常用方法:
dispose():销毁当前地图中的所有纹理
getLayers():获取当前地图中的所有图层,返回值为MapLayers类型变量
getProperties():获取当前地图的所有属性,返回值为MapProperties类型变量
getTileSets():获取地图瓦片集,返回值为TileDMapTileSets类型变量
OrthogonalTiledMapRenderer类:
地图渲染器,主要负责地图的渲染工作
常用方法:
beginRender():开始绘制
dispose():销毁所有资源对象
endRender():结束绘制,该方法在所有图层绘制之后执行
getMap():获取当前TiledMap对象
getSpriteBatch():获取当前地图的精灵画笔
getUnitScale():获取绘制缩放比例
render():绘制地图
render(int[] layers):绘制地图的制定图层
setMap(TiledMap map):设置绘制的地图
setView(Matrix4 projection,float x,float y,float width,float height):设置视距
setView(OrthographicCamera camera):设置绘制相机
renderTileLayer(TiledMapTileLayer layer):绘制指定图层
代码实例:
package com.mygdx.usemap; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap; import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader; import com.badlogic.gdx.maps.tiled.renderers.OrthoCachedTiledMapRenderer; /** * 使用地图 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class MainGame extends ApplicationAdapter { //声明地图加载器 private TiledMap map; //声明地图渲染器 private OrthoCachedTiledMapRenderer renderer; //声明相机 private OrthographicCamera camera; @Override public void create() { //加载地图 map=new TmxMapLoader().load("test2.tmx"); //实例化地图渲染器 renderer=new OrthoCachedTiledMapRenderer(map); //实例化相机 camera=new OrthographicCamera(); //设置相机视距 camera.setToOrtho(false, 576, 552); } @Override public void render() { //设置屏幕背景色为黑色 Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); //清屏 Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //更新相机状态 camera.update(); //渲染地图比例 renderer.setView(camera); //渲染地图 renderer.render(); } }
地图配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <map version="1.0" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="24" height="24" tilewidth="24" tileheight="23" nextobjectid="1"> <tileset firstgid="1" name="test" tilewidth="24" tileheight="23" tilecount="8" columns="8"> <image source="ground248.png" width="192" height="24"/> </tileset> <tileset firstgid="9" name="2" tilewidth="24" tileheight="23" tilecount="8" columns="8"> <image source="ground288.png" width="192" height="24"/> </tileset> <layer name="块层 1" width="24" height="24"> <data encoding="base64" compression="zlib"> eJxjZGBgYBzhmJ0EtcxAzEJDt7ACMdsgCJNRPHCYlmkMlNZhaYyUdE+OPfQIKyYamsuEZD4TkXbB4o5QHDLhwMTGHb5ygljzBmO4D3U8EuoHeuVtemAALkgCuw== </data> </layer> </map>
地图资源文件:
效果: