1.Animation类介绍
Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示。比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了。
功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序。
使用方法: walkAnimation = new Animation(float fDuration, keyFrames)
第一个参数是播放每一帧的时间,后面是一个TestureRegion。下面我给大家介绍下,Animation的原理,下图显示了一个完整的运行一个周期。它被称为精灵表。每个矩形是一个精灵,它被称为一个框架。先创建运行动画,在精灵要绘制后,随着时间的推移,绘制另一个矩形内的图片。
一般动画都是用一张图片,然后配合TextureRegion来实现的。下面我们官方的动画来做演示
2.代码解读
(1)TextureRegion[][]数组
代码:TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(walkSheet, walkSheet.getWidth() / FRAME_COLS, walkSheet.getHeight() /FRAME_ROWS);
这个段代码是怎么回事呢?他是采用分离式的方法分分割传入的纹理,将获得的纹理分为一个二维数组。记住,前提是分割的矩形大小相等。然后使用临时变量,填充walkframes数组。这是样使用起来很方便。
(2) SetPlayMode()方法
它是Animation类自己封装的一个方法,是用来设置播放模式的,其中它提供的模式有6种:NORMAL、REVERSED、LOOP、LOOP_REVERSED、LOOP_PINGPONG、LOOP_RANDOM、。
NORMAL:这个不用说了,就是正常的播放模式。
REVERSED:反向播放,从后向前播放,这个就像人物倒退的跑。
LOOP:持续播放,这个比较常用。
LOOP_REVERSED:持续倒退播放。
LOOP_PINGPONG: 向前播放几张图片,再向后播放几帧图片。
(3) StateTime 使用
代码stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(),他是一个获取一个状态下所持续的一个时间。就像我们在现实世界使用的时间一样,一般配合系统时间使用Gdx.graphics.getDeltaTime():获取系统渲染时间,一般默认是0.173秒。
3.详细实现
package com.mygdx.animation; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.PlayMode; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; /** * 测试使用动画 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class UseAnimation implements ApplicationListener { //列 private static final int FRAME_COLS=6; //行 private static final int FRAME_ROWS=5; //动画类 Animation walkAnimation; //纹理 Texture walkSheet; TextureRegion[] walkFrames; SpriteBatch batch; TextureRegion currentFrame; float stateTime; @Override public void create() { //纹理 walkSheet = new Texture(Gdx.files.internal("animation_sheet.png")); //将纹理分割成2维数组的坐标 TextureRegion[][] tmp=TextureRegion.split(walkSheet, walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS, walkSheet.getHeight()/FRAME_ROWS); walkFrames=new TextureRegion[FRAME_COLS*FRAME_ROWS];//存储所有的图片的数组 int index=0; for (int i = 0; i < FRAME_ROWS; i++) { for (int j = 0; j < FRAME_COLS; j++) { walkFrames[index++]=tmp[i][j];//将图片放到数组中 } } walkAnimation=new Animation(0.025f,walkFrames);//使用动画类播放数组中的图片 walkAnimation.setPlayMode(PlayMode.LOOP_PINGPONG);//设置播放模式, batch=new SpriteBatch(); stateTime=0f; } @Override public void resize(int width, int height) { } @Override public void render() { Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); stateTime+=Gdx.graphics.getDeltaTime();//渲染时间 currentFrame=walkAnimation.getKeyFrame(stateTime,true); batch.begin(); batch.draw(currentFrame,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()/2); batch.end(); } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resume() { } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } }