Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果

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一、知识点讲解

当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化。上篇博文中我们画了一个三角形按钮,但点击还不能变色,下面我们就来实现点击变色功能。

从知识体系上我们需要了解以下两个知识点

  • 1.如何知道手指点击了我们的控件?

办法是重写View中的onTouchEvent方法。当手指触摸到我们的控件时,系统会通过该方法告诉我们。该方法还有一个类型为MotionEvent的参数,通过该参数我们就能知道当前触摸事件的具体类型,比如按下、移动、抬起等。
我们可以让按钮在正常情况下显示一个较暗的颜色,按下时显示一个较亮的颜色,抬起后再恢复到较暗的颜色。这样就实现了点击变色的效果了。

  • 2.如何变色?

View中提供了一个叫invalidate的方法,每次调用该方法,系统都会重新调用onDraw方法来重绘本控件。我们要做的就是在onDraw中判断当前的触摸动作,如果是按下就画一个高亮的三角形,没有触摸或按下抬起后就画一个较暗的三角形。

了解了相关的知识点,下面我们就通过代码来实现。

二、代码实现

以下是当前DirectionKeys类的全部代码:

package net.chengyujia.happysnake;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; /**
* Created by ChengYuJia on 2016/8/19.
* 屏幕上的虚拟方向键
*/
public class DirectionKeys extends View {
//左三角形按压时的颜色(较亮)
private int leftPressedColor = 0xFFFF0000;
//左三角形正常显示的颜色(较暗)
private int leftNormalColor = 0xFFAA0000;
//手触摸屏幕的动作,初始值用一个MotionEvent中没有用到的action值,比如-10,表示还没有任何触屏动作发生。
private int action = -10;
//画布的宽
private int width;
//画布的高
private int height;
//画左三角形的路径
private Path pathLeft = new Path();
//画笔
private Paint paint = new Paint();
//初始化方法是否执行过,确保初始化方法只执行一次。
private boolean initDone = false; //只有一个参数的构造方法是我们在程序中通过“new”关键字创建实例时调用。
public DirectionKeys(Context context) {
super(context);
} //有两个参数的构造方法是系统在XML布局文件中创建实例时调用。
public DirectionKeys(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} //初始化方法
private void init(Canvas canvas) {
/*获取画布的长和宽*/
width = canvas.getWidth();
height = canvas.getHeight();
/*
(小提示:在计算机中一般都是将左上角作为坐标原点的)
画布上四个顶点和中心点的坐标如下:
左上点 0,0
左下点 0,height
右上点 width,0
右下点 width,height
中心点 width/2,height/2
*/ /*设置左三角形的路径数据*/
//从画布左上点开始
pathLeft.moveTo(0, 0);
//画直线到画布中心点
pathLeft.lineTo(width / 2, height / 2);
//再画直线到画布左下点
pathLeft.lineTo(0, height);
//自动闭合图形。从最后一个点(左下点)画直线到第一个点(左上点)。
pathLeft.close();
} /**
* 通过重写父类的onDraw方法来绘制我们需要的图形
* 该方法会在控件第一次显示时被系统调用,并在之后每次调用invalidate方法后被系统调用。
*
* @param canvas 这里的canvas是系统提供的一块矩形画布,我们要做的就是在这块画布上画我们想要的东西。
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (!initDone) {
init(canvas);
//确保初始化方法只执行一次
initDone = true;
} if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//手按压时高亮显示
paint.setColor(leftPressedColor);
} else {
//没有按或按下抬起后显示较暗的颜色
paint.setColor(leftNormalColor);
}
//画左三角形
canvas.drawPath(pathLeft, paint);
} /**
* 如果手触摸到我们的控件,系统会通过该方法告诉我们
*
* @param event 系统给我们传递的触摸事件参数
* @return 如果该触摸事件被我们处理了返回true,反之返回false。
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
action = event.getAction();
//ACTION_DOWN表示手按到屏幕,ACTION_UP表示手从屏幕上抬起。我们只处理这两种动作。
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
//invalidate方法是告诉系统当前控件需要重绘,系统会再次调用onDraw方法来实现重绘。
invalidate();
return true;
}
return false;
}
}

上面注释比较详细,主要就3个方法onDraw(绘图)、onTouchEvent(监听触摸事件)、invalidate(让系统调用onDraw方法实现重绘)。

另外Path对象和Paint对象只要初始化一次就可以了,没必要每次onDraw的时候重新创建,提高程序性能。

三、运行效果

正常时显示暗色:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果

按下时显示亮色:

Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果

测试的时候会发现,点击非三角形区域也会变色,这因为我们还没有对点击的位置做判断,这个会在后面讲解。

先到这里,下文继续。:)

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