JavaScript创建Image并实现预加载

读取图像属性:

<img src="/"image1.jpg"" name="myImage" />
<a href="#" onclick="window.alert(document.myImage.width)">Width</a>

动态加载图像:

<script language="JavaScript">
   var myImage = new Image();
   myImage.src = "Tellers1.jpg";
</script>

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最近在做web开发,其中有一个需求:利用Javascript获取要加载的图片的尺寸,所以很自然的,我就想到了img的onload方法,在 firefox下开发完成后,我到IE下调试,发现img的onload事件很多情况下都不被调用。

我最初的代码如下:
var img = new Image();
img.src = "test.gif";
img.onload = function(){
    alert(img.width);
};
    这段代码看着没什么问题,但是为什么onload没有被IE调用呢?因为IE会缓存图片,第2次加载的图片,不是从服务器上传过来的,而是从缓冲区里加载的。是不是从缓冲区里加载的图片就不触发onload事件呢?

 

我于是我测试了以下代码,成功了~
var imgObj = new Image();
imgObj.onload = function(){   //用onload函数作预加载
    alert(imgObj.width);
};
imgObj.src = "test.gif";
    我把onload写到前面去,先告诉浏览器如何处理这张图片,再指定这张图片的源,这样就正常了。所以,不是IE没有触发onload事件,而是因为加载缓冲区的速度太快,以至于没有运行到img.onload的时候,onload事件已经触发了。这让我想到了Ajax,我们在写xmlhttp的时候,都是先指定onstatechange的回调函数,然后再send数据的,道理是一样的。

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