利用材质实现物体自转
物体外轮廓高亮
- 使用postprocess+custom depth(防遮挡)
https://www.tomlooman.com/soft-outlines-in-ue4/
https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/
环形进度条
-
使用重叠mesh+材质(不防遮挡)
利用圆创建动态状态
- 圆扩散
- 虚线圆环
动态液体血条
函数
- 正弦函数
SubUV 动画
网格
魔方
- 法线方法1,但是这个节点的法线是世界坐标系的,面的颜色不随物体旋转而旋转
- 局部法线