UE4 用最简单的方法写一个超级跳的切换

直接写到角色事件里UE4 用最简单的方法写一个超级跳的切换
大致流程

一个自定义键[1]→一个可循环的切换功能[Flip Flop]→当按下自定义键时→执行A修改后的跳跃高度→再按下自定义键→切换到B默认跳跃高度

蓝色那个角色移动就是左上角那个 角色移动(xxxx)继承 拖出来的

未来忘记了的我,再春也应该能看懂吧?

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