直接写到角色事件里
大致流程
一个自定义键[1]→一个可循环的切换功能[Flip Flop]→当按下自定义键时→执行A修改后的跳跃高度→再按下自定义键→切换到B默认跳跃高度
蓝色那个角色移动就是左上角那个 角色移动(xxxx)继承 拖出来的
未来忘记了的我,再春也应该能看懂吧?
2023-12-28 17:31:34
直接写到角色事件里
大致流程
一个自定义键[1]→一个可循环的切换功能[Flip Flop]→当按下自定义键时→执行A修改后的跳跃高度→再按下自定义键→切换到B默认跳跃高度
蓝色那个角色移动就是左上角那个 角色移动(xxxx)继承 拖出来的
未来忘记了的我,再春也应该能看懂吧?