ue4材质教程--材质基础01

首先,认识一下ue4纹理问题!

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纹理尺寸

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纹理比例

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什么是多级渐变式纹理呢?

举一个案例,经常会遇到的情况,如一张2的n次幂的图片和一张非2的n次幂的图片,如果在一个场景中,慢慢将距离放远(距离材质模型越来越远)你会发现,前者显示政策,但是后者会不断闪烁!就是这个原理

它会自动生产缩小2倍数的纹理,用于优化性能与远距离视觉表现!

当距离相机较远的时候,会使用较低的层级!

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纹理格式文件及纹理压缩

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PS合并通道:

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保存为psd,然后直接拖入UE4就可以了,会自动生成一张贴图!

 这下子,三张贴图,就成为了三张贴图的通道!

使用:

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 然后你会发现效果与之前的效果一摸一样

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 Srgb与伽马矫正:

矫正会把图像暗处变得更亮,灰度图同样会变得更亮。

如果是粗糙度,那么就会出现原本更加粗糙的效果。

总的来说就是增强效果!

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 取消勾选Srgb

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 然后你会发现它报错了!

将颜色改为线性颜色,报错就消失了!

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 第二种方法!

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 总结:

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