UE4 创建变量(提升为变量)

当一个类里面的函数比较多,并且使用比较频繁的时候,就要不断的从这个类节点往外拉线,从而获取不同的函数节点,这样的蓝图就会看起来比较乱,这时候,就可以将这个常用的类提升为变量。

提升为变量的方法:
示例:按住第三人称角色的蓝色输出节点,往外拉即可看到“提升为变量”

也可以理解为,创建了一个变量,然后将第三人称角色类放入到了这个变量中。

UE4 创建变量(提升为变量)

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