一文详解谷歌浏览器架构

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在从事前端开发过程中,浏览器作为最重要的开发环境,浏览器基础是前端开发人员必须掌握的基础知识点,它贯穿着前端的整个网络体系。对浏览器原理的了解,决定着编写前端代码性能的上限。一起学习下谷歌浏览器的架构知识。

谷歌浏览器运行时的四个主要进程

浏览器进程

Controls "chrome" part of the application including address bar, bookmarks, back and forward buttons. Also handles the invisible, privileged parts of a web browser such as network requests and file access
(控制地址栏、书签前进后退按钮,标签页创建/销毁、页面显示、网络请求、资源管理下载)

  • GUI 渲染线程

    • HTML Parser 解析HTML文档,将元素转换为树结构DOM节点

    • CSS Parser 解析Style数据,包括外部的CSS文件以及在HTML元素中的样式,用于创建渲染树

    • Layout 为每个节点计算出在屏幕中展示的准确坐标

    • Painting 遍历渲染树,调用UI Backend提供的接口绘制每个节点

  • JavaScript 引擎线程

    • 解析Javascript脚本,运行代码 JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序

    • GUI渲染线程与JS引擎线程互斥

      • 由于JavaScript是可操纵DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JS线程和GUI线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置GUI渲染线程与JS引擎为互斥的关系,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新则会被保存在一个队列中等到JS引擎线程空闲时立即被执行

  • 定时触发器线程

    • setInterval与setTimeout所在线程

    • 定时计数器并不是由 JavaScript 引擎计数的(因为 JavaScript 引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确, 因此通过单独线程来计时并触发定时更为合理)

    • W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms

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  • 事件触发线程

    • 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环

    • 一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待 JavaScript 引擎的处理。

    • 这些事件可以是当前执行的代码块如定时任务(也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX 异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中

    • 由于 JavaScript 的单线程关系所有这些事件都得排队等待 JavaScript 引擎处理。

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  • http 异步请求线程

    • XMLHttpRequest 在连接后是通过浏览器新开一个线程请求, 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件放到 JavaScript 引擎的处理队列中等待处理

GPU进程

Handles GPU tasks in isolation from other processes. It is separated into different process because GPUs handles requests from multiple apps and draw them in the same surface (处理来自其他进程的GPU任务。它被分为不同的进程,因为gpu处理来自多个应用程序的请求,并将它们绘制在同一个表面上)

第三方插件进程

Controls any plugins used by the website, for example, flash. 控制网站使用的任何插件,每个插件对应一个进程,当插件运行时创建

渲染进程(浏览器内核)

Controls anything inside of the tab where a website is displayed. 控制显示网站的选项卡内的任何内容,默认每个标签页创建一个渲染引擎实例

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