1、在图片上传中,使用的input的type为File的属性。使用filereader的Api
let that = this; var file = document.getElementById("file").files[0]; console.log(document.getElementById("file").files); if(!/image\/\w+/.test(file.type)){ console.error("看清楚,这个需要图片!"); return false; } var reader = new FileReader(); //将文件以Data URL形式读入页面 reader.readAsDataURL(file); reader.onload=function(e){ console.log(e.target.result.length) }
2、在ios竖着拍的图片中在canvas画布上初始绘制时会出现顺时针旋转90度的问题。
这是因为ios系统在竖着拍照的时候图片信息中的图片方向Orientation为6导致的问题,这里可以使用exif插件可以获取到图片的Orientation,如果为6我们需要做特殊处理。
let orientation = that.getPhotoOrientation(document.querySelector(‘.div_bg_img‘));
if (orientation == 6 && flag == true) {
ctx.rotate(90 * Math.PI / 180);
ctx.translate(0, -width * this.imageQuality);
ctx.drawImage(pure_img, 0, 0, height * this.imageQuality, width * this.imageQuality);
}
3、图片质量问题。
在canvas中,图片质量由画布的大小来控制,我们在应用中只有保持画布的大小和css样式的大小成比例即可。否则会变形。如果想要图片质量高,画布可以设置大一些。
var bgcanvas = document.getElementById(‘canvas‘);
var ctx = bgcanvas.getContext(‘2d‘);
let canvas_outer = document.getElementById(‘canvas_outer‘);
let canvasOuter = canvas_outer.getBoundingClientRect();
bgcanvas.height = canvasOuter.height * this.imageQuality;
bgcanvas.width = canvasOuter.width * this.imageQuality;
4、然后使用toDataUrl()方法即可生成base64码。