最近写C#串口通信程序,系统是B/S架构。SerialPort类有一个DataReceived事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在C/S架构下很好用,但B/S就不好处理了。所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用DataReceived事件。经过测试,可以正常使用(不支持多线程调用)。
一、Machine类
1、Machine类有一个静态变量,定义如下:
private static SerialPort serialPort = null;
2、向串口发送数据,同步接收返回数据的方法:
/// <summary> /// 向串口发送数据,读取返回数据 /// </summary> /// <param name="sendData">发送的数据</param> /// <returns>返回的数据</returns> private byte[] ReadPort(byte[] sendData) { if (serialPort == null) { serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); serialPort.ReadBufferSize = 1024; serialPort.WriteBufferSize = 1024; } if (!serialPort.IsOpen) { serialPort.Open(); } //发送数据 serialPort.Write(sendData, 0, sendData.Length); //读取返回数据 while (serialPort.BytesToRead == 0) { Thread.Sleep(1); } Thread.Sleep(50); //50毫秒内数据接收完毕,可根据实际情况调整 byte[] recData = new byte[serialPort.BytesToRead]; serialPort.Read(recData, 0, recData.Length); return recData; }
3、发送联机指令:
/// <summary> /// 联机 /// </summary> /// <returns>联机成功或失败</returns> public bool Connect(out string msg) { byte[] sendData = new byte[] { 0x01, 0x01, 0x00, 0x00 }; CommonUtil.CalCheckCode(sendData); byte[] recData = ReadPort(sendData); if (recData.Length >= 4 && recData[0] == 0x01 && recData[1] == 0x02 && recData[2] == 0x00 && CommonUtil.ValidCheckCode(recData)) { switch (recData[3]) { case 0x00: msg = "控制主板正在重启"; return false; case 0x01: msg = "联机成功"; return true; case 0x02: msg = "控制主板正在维护"; return false; case 0x03: msg = "控制主板收到的数据格式不正确"; return false; default: msg = "未知状态"; return false; } } else { msg = "货机返回的数据格式不正确"; return false; } }
二、如何使用,这里是在C/S程序中测试,在B/S程序中也可以正常使用,下面是窗体Form1类中的代码:
1、定义对象及初始化
private Machine machine = null; public Form1() { InitializeComponent(); machine = new Machine(); }
2、联机事件
//联机 private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { string msg = null; if (machine.Connect(out msg)) { MessageBox.Show("成功:" + msg); } else { MessageBox.Show("失败:" + msg); } }